Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:movercontroller [2016/03/09 07:23] zollaidal [2.Vorbereitung] |
quickstart:movercontroller [2016/03/09 12:24] (aktuell) zollaidal [1. Allgemeines] |
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| Zeile 18: | Zeile 18: | ||
| -GOTO_KEY_NEXT - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame weiter. | -GOTO_KEY_NEXT - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame weiter. | ||
| -GOTO_KEY_PREV - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame zurück. | -GOTO_KEY_PREV - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame zurück. | ||
| - | -GOTO_KEY_DIRECTLY | + | -GOTO_KEY_DIRECTLY |
| -DISABELD - MOVER stoppt. | -DISABELD - MOVER stoppt. | ||
| Zeile 38: | Zeile 38: | ||
| *Manchmal, warum auch immer, dreht sich bei Rotations-Frames > 180° der Mover auch wieder rückwärts, | *Manchmal, warum auch immer, dreht sich bei Rotations-Frames > 180° der Mover auch wieder rückwärts, | ||
| - | *Ausserdem benögt man den Movercontroller um unseren " | + | *Ausserdem benögt man den Movercontroller, um unseren " |
| ===== 2.Vorbereitung ===== | ===== 2.Vorbereitung ===== | ||
| ==== Rotation ==== | ==== Rotation ==== | ||
| Zeile 54: | Zeile 54: | ||
| pic_01 | pic_01 | ||
| - | Programmierung | + | __Programmierung |
| ***Frame 0** Wir setzen im Objekt**Pages**fenster den ersten Frame, den Frame 0, indem wir einfach bei angewählem Mover auf "new key" klicken. Es färbt sich jetzt im ObjektPagesFenster oben rechts unterhalb des Schriftzuges Keyframes die graue " | ***Frame 0** Wir setzen im Objekt**Pages**fenster den ersten Frame, den Frame 0, indem wir einfach bei angewählem Mover auf "new key" klicken. Es färbt sich jetzt im ObjektPagesFenster oben rechts unterhalb des Schriftzuges Keyframes die graue " | ||