Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:movercontroller [2016/03/08 15:40] zollaidal |
quickstart:movercontroller [2016/03/09 12:24] (aktuell) zollaidal [1. Allgemeines] |
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| -GOTO_KEY_NEXT - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame weiter. | -GOTO_KEY_NEXT - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame weiter. | ||
| -GOTO_KEY_PREV - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame zurück. | -GOTO_KEY_PREV - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame zurück. | ||
| - | -GOTO_KEY_DIRECTLY | + | -GOTO_KEY_DIRECTLY |
| -DISABELD - MOVER stoppt. | -DISABELD - MOVER stoppt. | ||
| Zeile 30: | Zeile 30: | ||
| Als Beispiel habe ich diesmal ein Zahnrad ausgesucht, das wir mit 8 Frames um sich selbst rotieren lassen wollen\\ | Als Beispiel habe ich diesmal ein Zahnrad ausgesucht, das wir mit 8 Frames um sich selbst rotieren lassen wollen\\ | ||
| - | __Warum brauchen wir dafür einen Movercontroler?__\\ | + | __Warum brauchen wir dafür einen zCMovercontroler?__\\ |
| Wir könnten doch wie wir im Moverwiki gelernt haben die Drehung des Zahnrades mit bspw. 8 Frames erzeugen 360° \\ | Wir könnten doch wie wir im Moverwiki gelernt haben die Drehung des Zahnrades mit bspw. 8 Frames erzeugen 360° \\ | ||
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| *Geht leider nicht, da aus mir nicht bekannten Gründen bei den Frames der Rotation eines Movers um seine Mittelachse, | *Geht leider nicht, da aus mir nicht bekannten Gründen bei den Frames der Rotation eines Movers um seine Mittelachse, | ||
| - | *Ausserdem benögt man den Movercontroller um unseren " | + | |
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| ===== 2.Vorbereitung ===== | ===== 2.Vorbereitung ===== | ||
| + | ==== Rotation ==== | ||
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| + | * ** Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN** | ||
| + | * Wir nehmen uns das Objekt**Pages**Fenster vor, setzen einen Haken bei " | ||
| + | {{: | ||
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| + | Damit das überhaupt einen Sinn ergibt,mit dem zCMoverControler zu arbeiten, müssen wir zuerst mal einen Mover einsetzen und die Zugehörigen Frames der Rotation programmieren. Wir setzen den Mover ein, wie in den Wiki´s über Mover beschrieben [[quickstart: | ||
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| + | Als Mesh habe ich ein 16-zahniges Zahnrad gewählt. Wer das Zahnrad haben will, zum mitüben, hier der Download (WoP): | ||
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| + | 16 Zähne habe ich deshalb gewählt, da ich die Rotation mit 8 Frames/ | ||
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| + | pic_01 | ||
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| + | __Programmierung von Moverframes__ - bei Unkenntnis bitte hier nachlesen -> [[quickstart: | ||
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| + | ***Frame 0** Wir setzen im Objekt**Pages**fenster den ersten Frame, den Frame 0, indem wir einfach bei angewählem Mover auf "new key" klicken. Es färbt sich jetzt im ObjektPagesFenster oben rechts unterhalb des Schriftzuges Keyframes die graue " | ||
| + | ***Frame 1** Wir drehen mit der " | ||
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| + | pic_02 | ||
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| + | ***Frame 2 - 7** Das wiederholen wir für die Frames 2 bis 7, jeweils zwei Zähne weiter drehen (0-7 = (8 Frames) | ||
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| - | Damit das überhaupt einen Sinn gibt, müssen wir zuerst mal einen Mover einsetzen und die Zugehörigen Frames der Rotation programmieren. Wir setzen den Mover ein, wie in den Wiki´s über Mover beschrieben [[quickstart: | ||
| - | Als Mesh habe ich ein 16-zahniges Zahnrad gewählt. Wer das Zahnrad haben will, zum mitüben, hier der Download: | ||