Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:movercontroller [2026/08/18 16:43] 43.172.194.141 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 10:01) |
quickstart:movercontroller [2026/08/18 18:45] (aktuell) 43.173.177.144 alte Version wiederhergestellt (2016/02/22 20:25) |
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| ====== zCMoverControler ====== | ====== zCMoverControler ====== | ||
| - | Wer Kenntnisse über MoverControler erlangen will und dieses Wiki durcharbeiten, | ||
| - | *wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | ||
| - | *wie Objekte im Spacer bewegt werden -> [[spacer: | ||
| - | *sowie Kenntnisse über die Wiki´s Mover 1 -> [[quickstart: | ||
| - | erlangt haben. | ||
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| - | ===== 1. Allgemeines ===== | ||
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| - | __Was kann ein zCMoverControler? | ||
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| - | Der zCMoverControler gibt einem Mover bestimmte Anweisungen, | ||
| - | -GOTO_KEY_NEXT - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame weiter. | ||
| - | -GOTO_KEY_PREV - Der Mover geht nach jeder Ansteuerung durch den Controler einen Frame zurück. | ||
| - | -GOTO_KEY_DIRECTLY | ||
| - | -DISABELD - MOVER stoppt. | ||
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| - | **__WICHTIG__** | ||
| - | * Der Mover selbst, kann aber diese Anweisungen des Controlers nur ausführen, wenn der Mover selbst in seinem Objektfenster auf __moverBehavior: | ||
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| - | Das totale Verständnis der Komponenten - Mover, MoverControler, | ||
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| - | Wir können damit auch umgehen, dass wenn ein Mover mal auf den Status NSTATE_LOOP gesetzt wurde, dass dieser nach dem 1.aktivieren nie mehr abschaltbar ist, indem wir den Loop über die Keyframes programmieren und den Controler einsetzen mit der Option GOTO_KEY_NEXT und den Loop somit simulieren und jederzeit unterbrechen können. | ||
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| - | Als Beispiel habe ich diesmal ein Zahnrad ausgesucht, das wir mit 8 Frames um sich selbst rotieren lassen wollen\\ | ||
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| - | __Warum brauchen wir dafür einen Movercontroler? | ||
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| - | Wir könnten doch wie wir im Moverwiki gelernt haben die Drehung des Zahnrades mit bspw. 8 Frames erzeugen 360° \\ | ||
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| - | *Geht leider nicht, da aus mir nicht bekannten Gründen bei den Frames der Rotation eines Movers um seine Mittelachse, | ||
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| - | *Ausserdem benögt man den Movercontroller um unseren " | ||
| - | ===== 2.Vorbereitung ===== | ||
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| - | * ** Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN** | ||
| - | * Wir nehmen uns das Objekt**Pages**Fenster vor, setzen einen Haken bei " | ||
| - | {{: | ||
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| - | Damit das überhaupt einen Sinn ergibt,mit dem zCMoverControler zu arbeiten, müssen wir zuerst mal einen Mover einsetzen und die Zugehörigen Frames der Rotation programmieren. Wir setzen den Mover ein, wie in den Wiki´s über Mover beschrieben [[quickstart: | ||
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| - | Als Mesh habe ich ein 16-zahniges Zahnrad gewählt. Wer das Zahnrad haben will, zum mitüben, hier der Download (WoP): | ||
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| - | ===== 3. zCMoverControler Einsetzen ===== | ||
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| - | zurück zur Seite Steuerelemente -> [[quickstart: | ||
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