Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
quickstart:modellierung [2026/08/12 12:44]
187.13.31.243 alte Version wiederhergestellt (2025/04/28 15:11)
quickstart:modellierung [2026/08/18 07:02] (aktuell)
43.172.198.185 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 14:35)
Zeile 12: Zeile 12:
  
 **[[:Blender]]** **[[:Blender]]**
-Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. Die Bedienung ist für Einsteiger allerdings meist recht umständlich.+Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. Für Bedienung ist für Einsteiger allerdings meist recht umständlich.
 Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt. Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt.
  
Zeile 26: Zeile 26:
 Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990€, eine Schülerversion ist für ca. 230€ erhältlich. Derzeit gibt es leider keine Gothic-spezifischen Plugins, ein Gothic3ds-Importer/Exporter ist allerings in arbeit. Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990€, eine Schülerversion ist für ca. 230€ erhältlich. Derzeit gibt es leider keine Gothic-spezifischen Plugins, ein Gothic3ds-Importer/Exporter ist allerings in arbeit.
 Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/Texturnamen), daher muss man zum Import von GothicMeshes einen umweg über 3DSMAX und das "Wavefront OBJ"-Format (entsprechende MAX-Plugins gibts im Netz) nehmen.  Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/Texturnamen), daher muss man zum Import von GothicMeshes einen umweg über 3DSMAX und das "Wavefront OBJ"-Format (entsprechende MAX-Plugins gibts im Netz) nehmen. 
-Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den [[http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/object.htm |3ds-Exporter von DStorm]] verwenden. Auch das exportiern von Animationen dürfte mit einem Umweg über 3DSMAX und das FBX-Format möglich sein.+Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den 3ds-Exporter von DStorm (http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/object.htmverwenden. Auch das exportiern von Animationen dürfte mit einem Umweg über 3DSMAX und das FBX-Format möglich sein.
  
 **[[Quickstart:Modellierung:Milkshape|Milkshape 3D]]** **[[Quickstart:Modellierung:Milkshape|Milkshape 3D]]**
quickstart/modellierung.1786538674.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/12 12:44 von 187.13.31.243