Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:modellierung [2016/02/09 18:43] milgo |
quickstart:modellierung [2025/04/28 17:11] (aktuell) 2a02:8071:6082:c5c0:50b9:1c78:5f36:3da1 |
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**[[:Blender]]** | **[[:Blender]]** | ||
- | Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. Für Bedienung ist für Einsteiger allerdings meist recht umständlich. | + | Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. Die Bedienung ist für Einsteiger allerdings meist recht umständlich. |
Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt. | Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt. | ||
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Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http://krximpexp.sourceforge.net/ sowohl für das 3DS als auch für ASC um Animationen zu exportieren/importieren. | Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http://krximpexp.sourceforge.net/ sowohl für das 3DS als auch für ASC um Animationen zu exportieren/importieren. | ||
- | **[[Quickstart:Modellierung:gMax|GMax]]** | + | **[[:GMax]]** |
Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http://www.turbosquid.com/gmax herunter geladen werden kann. Bei gmax funktioniert das so, dass der Spielehersteller direkt bei discreet eine Lizenz erwerben kann und dann die Exporter für GMax veröffentlichen darf. | Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http://www.turbosquid.com/gmax herunter geladen werden kann. Bei gmax funktioniert das so, dass der Spielehersteller direkt bei discreet eine Lizenz erwerben kann und dann die Exporter für GMax veröffentlichen darf. | ||
Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[:GMax|GMax Seite]]. | Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[:GMax|GMax Seite]]. | ||
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Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990€, eine Schülerversion ist für ca. 230€ erhältlich. Derzeit gibt es leider keine Gothic-spezifischen Plugins, ein Gothic3ds-Importer/Exporter ist allerings in arbeit. | Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990€, eine Schülerversion ist für ca. 230€ erhältlich. Derzeit gibt es leider keine Gothic-spezifischen Plugins, ein Gothic3ds-Importer/Exporter ist allerings in arbeit. | ||
Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/Texturnamen), daher muss man zum Import von GothicMeshes einen umweg über 3DSMAX und das "Wavefront OBJ"-Format (entsprechende MAX-Plugins gibts im Netz) nehmen. | Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/Texturnamen), daher muss man zum Import von GothicMeshes einen umweg über 3DSMAX und das "Wavefront OBJ"-Format (entsprechende MAX-Plugins gibts im Netz) nehmen. | ||
- | Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den 3ds-Exporter von DStorm (http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/object.htm) verwenden. Auch das exportiern von Animationen dürfte mit einem Umweg über 3DSMAX und das FBX-Format möglich sein. | + | Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den [[http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/object.htm |3ds-Exporter von DStorm]] verwenden. Auch das exportiern von Animationen dürfte mit einem Umweg über 3DSMAX und das FBX-Format möglich sein. |
**[[Quickstart:Modellierung:Milkshape|Milkshape 3D]]** | **[[Quickstart:Modellierung:Milkshape|Milkshape 3D]]** |