Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
|
quickstart:modellierung [2016/02/09 17:43] milgo |
quickstart:modellierung [2025/04/28 15:11] (aktuell) 2a02:8071:6082:c5c0:50b9:1c78:5f36:3da1 |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 12: | Zeile 12: | ||
| **[[: | **[[: | ||
| - | Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. | + | Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. |
| Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt. | Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt. | ||
| Zeile 19: | Zeile 19: | ||
| Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http:// | Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http:// | ||
| - | **[[Quickstart:Modellierung: | + | **[[: |
| Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http:// | Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http:// | ||
| Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[: | Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[: | ||
| Zeile 26: | Zeile 26: | ||
| Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990&# | Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990&# | ||
| Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/ | Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/ | ||
| - | Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den 3ds-Exporter von DStorm (http:// | + | Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den [[http:// |
| **[[Quickstart: | **[[Quickstart: | ||