Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:modellierung [2015/08/18 20:15] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
quickstart:modellierung [2025/04/28 15:11] (aktuell) 2a02:8071:6082:c5c0:50b9:1c78:5f36:3da1 |
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| Zuerst muss man verstehen, wie Welten aufgebaut sind. | Zuerst muss man verstehen, wie Welten aufgebaut sind. | ||
| - | Das Gröbste wird mit dem sogenannten " | + | Das Gröbste wird mit dem sogenannten " |
| Doch auch hier gibt es wieder viele Möglichkeiten, | Doch auch hier gibt es wieder viele Möglichkeiten, | ||
| - | == [[Quickstart: | + | **[[Quickstart: |
| - | Professionelle Software, jedoch mit einem hohen Preis verbunden. Studenten kommen vergünstigt daran. Dann kostet das ganze nur etwa 700€;, anstatt den " | + | Professionelle Software, jedoch mit einem hohen Preis verbunden. Studenten kommen vergünstigt daran. Dann kostet das ganze nur etwa 700€, anstatt den " |
| - | == [[Quickstart:Modellierung: | + | **[[:Blender]]** |
| + | Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. Die Bedienung ist für Einsteiger allerdings meist recht umständlich. | ||
| + | Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt. | ||
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| + | **[[: | ||
| Sehr einsteigerfreundliches Programm, das es in mehreren Preisklassen von 100 bis 3500 Euro zu erwerben gilt. Darunter auch Schüler- und Studentenversionen für den nicht kommerziellen Gebrauch (ab 100 Euro). Besitzt plus minus denselben Funktionsumfang wie andere Professionelle Programme, z.B. 3D Studio Max oder Maya. Die ältere Version 6 CE lag bereits diversen Grafikmagazinen bei oder ist für 99 Euro zu haben, bei E-Bay auch für weniger. | Sehr einsteigerfreundliches Programm, das es in mehreren Preisklassen von 100 bis 3500 Euro zu erwerben gilt. Darunter auch Schüler- und Studentenversionen für den nicht kommerziellen Gebrauch (ab 100 Euro). Besitzt plus minus denselben Funktionsumfang wie andere Professionelle Programme, z.B. 3D Studio Max oder Maya. Die ältere Version 6 CE lag bereits diversen Grafikmagazinen bei oder ist für 99 Euro zu haben, bei E-Bay auch für weniger. | ||
| Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http:// | Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http:// | ||
| - | == [[Quickstart:Modellierung: | + | **[[:GMax]]** |
| - | Gutes, gratis 3D Programm, das sehr nah an die den Umfang von Profi-Software wie 3ds Max und Cinema 4D herankommt und über einen gothic-spezifischen Importer verfügt. Für Bedienung ist für Einsteiger allerdings meist recht umständlich. | + | |
| - | Blender wird ständig weiter entwickelt, da es sich dabei um ein Open-Source-Projekt handelt. | + | |
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| - | == [[Quickstart: | + | |
| Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http:// | Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http:// | ||
| - | Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[GMax|GMax Seite]]. | + | Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[:GMax|GMax Seite]]. |
| - | == [[Quickstart: | + | **[[Quickstart: |
| Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990&# | Professionelle Software mit langer Tradition. Die aktuelle Version 9 kostet ca. 990&# | ||
| Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/ | Lightwave hat einen Importer für 3ds der allerdings mit den 3ds-files von Gothic nicht klarkommt (lange Material-/ | ||
| - | Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den 3ds-Exporter von DStorm (http:// | + | Der in LightWave stabdardmäßig enthaltene 3ds-exporter ist leider auch nicht zu gebrauchen da er UV-Maps nicht (oder nicht richtig??) exportiert, daher sollte man den [[http:// |
| - | == [[Quickstart: | + | **[[Quickstart: |
| Große Welten sind mit Milkshape nur schwer zu erstellen. Für kleine Items wie Schwerter etc. eignet es sich gut, aber es wurden schon manchmal von Fehlern beim exportieren berichtet. Dabei sollen dann nicht alle Flächen im endgültigen Modell vorhanden gewesen sein, aber darüber ist mir nichts Genaues bekannt. | Große Welten sind mit Milkshape nur schwer zu erstellen. Für kleine Items wie Schwerter etc. eignet es sich gut, aber es wurden schon manchmal von Fehlern beim exportieren berichtet. Dabei sollen dann nicht alle Flächen im endgültigen Modell vorhanden gewesen sein, aber darüber ist mir nichts Genaues bekannt. | ||
| - | == [[Anim8or]] | + | **[[Anim8or]]** |
| Anim8or ist ein Freeware Programm, mit dem man Indoor und Outdoor Levels und andere Meshes für Gothic 1/2 erstellen kann. Ein Tutorial wie man mit Anim8or arbeitet findet ihr auf der Anim8or-Homepage. Leider gibts keine speziellen Ex- und Importplugins für Gothic, die Standartplugins für *.3ds Dateien haben die üblichen Einschränkungen(nur kurze Texturdateinamen, | Anim8or ist ein Freeware Programm, mit dem man Indoor und Outdoor Levels und andere Meshes für Gothic 1/2 erstellen kann. Ein Tutorial wie man mit Anim8or arbeitet findet ihr auf der Anim8or-Homepage. Leider gibts keine speziellen Ex- und Importplugins für Gothic, die Standartplugins für *.3ds Dateien haben die üblichen Einschränkungen(nur kurze Texturdateinamen, | ||