Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260_alternative [2026/08/16 20:12] 43.172.198.63 alte Version wiederhergestellt (2026/08/13 17:54) |
quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260_alternative [2026/08/28 10:37] (aktuell) 43.173.178.143 alte Version wiederhergestellt (2026/08/17 15:53) |
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| - | ====== Alternative zum Texturieren mit Blender 2.5+ ====== | ||
| Dieses Tutorial beschreibt das Texturieren mit Hilfe des Kerrax-Exporters. | Dieses Tutorial beschreibt das Texturieren mit Hilfe des Kerrax-Exporters. | ||
| Der Exporter samt Installationsanleitung ist unter den Links am Ende zu finden. | Der Exporter samt Installationsanleitung ist unter den Links am Ende zu finden. | ||
| - | ===== Von Gothic | + | = Gothic |
| - | ==== Name der Textur | + | = 1. Welche |
| ''' | ''' | ||
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| Wir brauchen die drei Fenster „3D-View“, | Wir brauchen die drei Fenster „3D-View“, | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| Wichtig ist noch zu wissen, was Object-Mode und Edit-Mode sind. Mit Tabulator kann man wechseln. | Wichtig ist noch zu wissen, was Object-Mode und Edit-Mode sind. Mit Tabulator kann man wechseln. | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| Jeder Fläche kann nur ein Material zugewiesen werden, das funktioniert über den Reiter " | Jeder Fläche kann nur ein Material zugewiesen werden, das funktioniert über den Reiter " | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| Im Object-Mode lassen sich Materialien für ein Objekt hinzufügen und entfernen. | Im Object-Mode lassen sich Materialien für ein Objekt hinzufügen und entfernen. | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| Gibt es nur ein einziges Material im Objekt, so haben alle Flächen automatisch dieses Material. | Gibt es nur ein einziges Material im Objekt, so haben alle Flächen automatisch dieses Material. | ||
| Gibt es mehrere, so kann man im Edit-Mode über „Assign“ die aktuell ausgewählten Flächen mit dem ausgewählten Material belegen. | Gibt es mehrere, so kann man im Edit-Mode über „Assign“ die aktuell ausgewählten Flächen mit dem ausgewählten Material belegen. | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| Der Name des Materials in Blender muss nun dem Namen des gewünschten Gothic-Materials entsprechen, | Der Name des Materials in Blender muss nun dem Namen des gewünschten Gothic-Materials entsprechen, | ||
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| Achtung: Die in Blender angezeigte Textur spielt hier für Gothic keine Rolle, solange man ein Material aufgetragen hat. | Achtung: Die in Blender angezeigte Textur spielt hier für Gothic keine Rolle, solange man ein Material aufgetragen hat. | ||
| - | ==== Mapping Informationen ===== | + | = 2. Wie wird sie aufgetragen |
| Jetzt fehlt noch die Skalierung, Verschiebung und Drehung der Textur. Dazu ist auf alle Fälle UV-Mapping sinnvoll. | Jetzt fehlt noch die Skalierung, Verschiebung und Drehung der Textur. Dazu ist auf alle Fälle UV-Mapping sinnvoll. | ||
| Dazu benötigt man den " | Dazu benötigt man den " | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| Welche Methode man verwenden sollte, soll hier nicht ausgeführt werden. Dazu kann man sich ein Tutorial wie in den Links am Ende anschauen. | Welche Methode man verwenden sollte, soll hier nicht ausgeführt werden. Dazu kann man sich ein Tutorial wie in den Links am Ende anschauen. | ||
| Zeile 41: | Zeile 40: | ||
| Das sind alle Informationen, | Das sind alle Informationen, | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| Beachtet wieder, dass letztlich die Textur aus dem Materialnamen verwendet wird, daher sollten wir den Texturnamen ohne Endung kopieren und das Material darin umbenennen. | Beachtet wieder, dass letztlich die Textur aus dem Materialnamen verwendet wird, daher sollten wir den Texturnamen ohne Endung kopieren und das Material darin umbenennen. | ||
| So sieht das dann aus, wenn man im „Textured View“ ist. | So sieht das dann aus, wenn man im „Textured View“ ist. | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| Die Textur kann im Image Editor nun so platziert werden, wie man es wünscht. | Die Textur kann im Image Editor nun so platziert werden, wie man es wünscht. | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| Zeile 53: | Zeile 52: | ||
| Nun kann das Mesh exportiert werden und im Spacer sind die Texturen sichtbar. | Nun kann das Mesh exportiert werden und im Spacer sind die Texturen sichtbar. | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
| - | {{http:// | + | http:// |
| Das Stein-Material wurde erkannt, da es in der MatLib.ini bereits gespeichert ist. | Das Stein-Material wurde erkannt, da es in der MatLib.ini bereits gespeichert ist. | ||
| Das andere Material ist weiß geblieben und im Filter " | Das andere Material ist weiß geblieben und im Filter " | ||
| - | {{http:// | + | http:// |
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| Hier eine hoffentlich richtige Baumdarstellung der Möglichkeiten (Anmerkung: Wenn das Gothic-Material, | Hier eine hoffentlich richtige Baumdarstellung der Möglichkeiten (Anmerkung: Wenn das Gothic-Material, | ||
| - | *" | + | " |
| - | *Falls Blender-Material vorhanden | + | :Falls Blender-Material vorhanden |
| - | *Wenn Textur im Materialpanel eingetragen | + | ::Wenn Textur im Materialpanel eingetragen |
| - | *Gothic-Material = Material aus der Liste "Known Materials" | + | :::Gothic-Material = Material aus der Liste "Known Materials" |
| - | *Wenn keine Textur im Materialpanel eingetragen | + | ::Wenn keine Textur im Materialpanel eingetragen |
| - | *Gothic-Material = Materialname in Blender, Gothic-Textur = zum Gothic-Material gehörende Textur | + | :::Gothic-Material = Materialname in Blender, Gothic-Textur = zum Gothic-Material gehörende Textur |
| - | *Falls kein Blender-Material vorhanden | + | :Falls kein Blender-Material vorhanden |
| - | *Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung, | + | ::Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung, |
| - | *" | + | " |
| - | *Falls Blender-Material vorhanden: | + | :Falls Blender-Material vorhanden: |
| - | *Gothic-Material = Blendermaterial, | + | ::Gothic-Material = Blendermaterial, |
| - | *Falls kein Material | + | :Falls kein Material |
| - | *Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung, | + | ::Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung, |
| - | *Replace unknown materials by texture map's file name: | + | Replace unknown materials by texture map's file name: |
| - | *Gothic-Material = Texturdateiname, | + | :Gothic-Material = Texturdateiname, |