Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260_alternative [2026/08/12 10:22] 177.53.29.189 alte Version wiederhergestellt (2016/02/06 15:36) |
quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260_alternative [2026/08/13 17:54] (aktuell) 43.173.180.249 alte Version wiederhergestellt (2016/02/06 16:13) |
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| + | ====== Alternative zum Texturieren mit Blender 2.5+ ====== | ||
| Dieses Tutorial beschreibt das Texturieren mit Hilfe des Kerrax-Exporters. | Dieses Tutorial beschreibt das Texturieren mit Hilfe des Kerrax-Exporters. | ||
| Der Exporter samt Installationsanleitung ist unter den Links am Ende zu finden. | Der Exporter samt Installationsanleitung ist unter den Links am Ende zu finden. | ||
| - | = Gothic | + | ===== Von Gothic |
| - | = 1. Welche | + | ==== Name der Textur |
| ''' | ''' | ||
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| Achtung: Die in Blender angezeigte Textur spielt hier für Gothic keine Rolle, solange man ein Material aufgetragen hat. | Achtung: Die in Blender angezeigte Textur spielt hier für Gothic keine Rolle, solange man ein Material aufgetragen hat. | ||
| - | = 2. Wie wird sie aufgetragen | + | ==== Mapping Informationen ===== |
| Jetzt fehlt noch die Skalierung, Verschiebung und Drehung der Textur. Dazu ist auf alle Fälle UV-Mapping sinnvoll. | Jetzt fehlt noch die Skalierung, Verschiebung und Drehung der Textur. Dazu ist auf alle Fälle UV-Mapping sinnvoll. | ||
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| Hier eine hoffentlich richtige Baumdarstellung der Möglichkeiten (Anmerkung: Wenn das Gothic-Material, | Hier eine hoffentlich richtige Baumdarstellung der Möglichkeiten (Anmerkung: Wenn das Gothic-Material, | ||
| - | " | + | *" |
| - | :Falls Blender-Material vorhanden | + | *Falls Blender-Material vorhanden |
| - | ::Wenn Textur im Materialpanel eingetragen | + | *Wenn Textur im Materialpanel eingetragen |
| - | :::Gothic-Material = Material aus der Liste "Known Materials" | + | *Gothic-Material = Material aus der Liste "Known Materials" |
| - | ::Wenn keine Textur im Materialpanel eingetragen | + | *Wenn keine Textur im Materialpanel eingetragen |
| - | :::Gothic-Material = Materialname in Blender, Gothic-Textur = zum Gothic-Material gehörende Textur | + | *Gothic-Material = Materialname in Blender, Gothic-Textur = zum Gothic-Material gehörende Textur |
| - | :Falls kein Blender-Material vorhanden | + | *Falls kein Blender-Material vorhanden |
| - | ::Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung, | + | *Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung, |
| - | " | + | *" |
| - | :Falls Blender-Material vorhanden: | + | *Falls Blender-Material vorhanden: |
| - | ::Gothic-Material = Blendermaterial, | + | *Gothic-Material = Blendermaterial, |
| - | :Falls kein Material | + | *Falls kein Material |
| - | ::Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung, | + | *Gothic-Material = Texturdateiname aus dem UV-Fenster mit Dateiendung, |
| - | Replace unknown materials by texture map's file name: | + | *Replace unknown materials by texture map's file name: |
| - | :Gothic-Material = Texturdateiname, | + | *Gothic-Material = Texturdateiname, |