Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260 [2015/08/18 20:15] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260 [2026/08/25 00:42] (aktuell) 43.173.181.250 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 18:48) |
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| da es ja im Forum mehrere Nachfragen gegeben hat, wie man in Blender 2.5+ texturiert, da man nun auch konkret Materiale nutzen muss, dachte ich, ich schreibe hier endlich ein Tutorial, wie das geht. Es ist ähnlich aufgebaut, wie das andere und viel geändert hat sich im Gegensatz zu 2.5- auch nicht. | da es ja im Forum mehrere Nachfragen gegeben hat, wie man in Blender 2.5+ texturiert, da man nun auch konkret Materiale nutzen muss, dachte ich, ich schreibe hier endlich ein Tutorial, wie das geht. Es ist ähnlich aufgebaut, wie das andere und viel geändert hat sich im Gegensatz zu 2.5- auch nicht. | ||
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| Das ist erstmal die Startszene. Ich benutze hierbei einen einfachen Kubus als Beispiel. Zunächst müssen wir in den rot markierten Material-Reiter auf der rechten Seite. | Das ist erstmal die Startszene. Ich benutze hierbei einen einfachen Kubus als Beispiel. Zunächst müssen wir in den rot markierten Material-Reiter auf der rechten Seite. | ||
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| Dort gehen wir auf das Plus und gegebenenfalls New Material. Jetzt haben wir ein neues Material. Im orangefarbenen können wir noch den Namen ändert, wo bei mir gerade nur " | Dort gehen wir auf das Plus und gegebenenfalls New Material. Jetzt haben wir ein neues Material. Im orangefarbenen können wir noch den Namen ändert, wo bei mir gerade nur " | ||
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| Specular ist für Gothic größtenteils uninteressant. | Specular ist für Gothic größtenteils uninteressant. | ||
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| Jetzt, da wir das Material haben, gehen wir in den Texturen-Reiter (rot), direkt neben den Materialen. Jedes Material hat seine eigenen Texturen; bei Bedarf kann man, wie man sieht, auch mehrere Texturen geben, die man auch abwählen und anwählen kann. So kann man beispielsweise mehrere Texturen angeben und kurzfristig ändern, oder überlappen, | Jetzt, da wir das Material haben, gehen wir in den Texturen-Reiter (rot), direkt neben den Materialen. Jedes Material hat seine eigenen Texturen; bei Bedarf kann man, wie man sieht, auch mehrere Texturen geben, die man auch abwählen und anwählen kann. So kann man beispielsweise mehrere Texturen angeben und kurzfristig ändern, oder überlappen, | ||
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| Bei einem Klick auf + New im Grünen fügen wir eine neue Textur hinzu. | Bei einem Klick auf + New im Grünen fügen wir eine neue Textur hinzu. | ||
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| Weiter unten sollte man jetzt den " | Weiter unten sollte man jetzt den " | ||
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| Letzere kann man nun mit einem Klick auf " | Letzere kann man nun mit einem Klick auf " | ||
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| Jetzt sollte man noch die " | Jetzt sollte man noch die " | ||
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| Jetzt, da wir Materiale und Texturen haben, können wir die Texturen auflegen. Sofern das richtige Material auf den Faces liegt (Im Material-Reiter auf Assign, wenn Faces angewählt), | Jetzt, da wir Materiale und Texturen haben, können wir die Texturen auflegen. Sofern das richtige Material auf den Faces liegt (Im Material-Reiter auf Assign, wenn Faces angewählt), | ||
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| Später sieht das dann so aus. Nicht vergessen im Roten auf " | Später sieht das dann so aus. Nicht vergessen im Roten auf " | ||
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| Falls die Bilder nicht funktionieren, | Falls die Bilder nicht funktionieren, | ||
| - | http:// | + | [[http:// |
| Das war es dann von meiner Seite. Ist nicht so kompliziert, | Das war es dann von meiner Seite. Ist nicht so kompliziert, | ||