Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender [2015/08/18 20:15] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender [2016/02/06 15:28] (aktuell) delta_38 Überschriften und Inhaltsverzeichnis an neue Syntax angepasst. |
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| + | ====== Texturieren in Blender < v2.5 ====== | ||
| + | |||
| Tag auch! | Tag auch! | ||
| Zeile 4: | Zeile 6: | ||
| Sollten die Bilder nicht funktionieren, | Sollten die Bilder nicht funktionieren, | ||
| - | ~~~ 1.: Der Weg zum Texturieren | + | ===== 1. Der Weg zum Texturieren |
| - | ~~~ 2.: Die Texturierung | + | |
| - | ~~~ 3.: Schlusswort - Anhang | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | = 1.: Der Weg zum Texturieren = | + | |
| Zunächst muss das Objekt gemacht werden. In diesem Tutorial benutze ich ein Haus. | Zunächst muss das Objekt gemacht werden. In diesem Tutorial benutze ich ein Haus. | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| Das Grundmodell | Das Grundmodell | ||
| Nun müssen wir den Bildschirm teilen. Aber jetzt müsst ihr keine Axt rausholen, sondern nur die Maus benutzen. Zunächst geht ihr im Blender Fenster auf die Linie unter der Menüleiste. | Nun müssen wir den Bildschirm teilen. Aber jetzt müsst ihr keine Axt rausholen, sondern nur die Maus benutzen. Zunächst geht ihr im Blender Fenster auf die Linie unter der Menüleiste. | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| Die Menüleiste | Die Menüleiste | ||
| Jetzt klickt ihr dort entweder mit der mittleren oder mit der rechten Maustaste auf die Linie. Ein Kontextmenü erscheint, dort wählt ihr "Split Areas" an. Eine graue Linie wird im Hauptfenster erscheinen, diese justiert ihr und beendet das ganze mit einem linken Mausklick. Nun sollte das Gebiet getrennt sein. | Jetzt klickt ihr dort entweder mit der mittleren oder mit der rechten Maustaste auf die Linie. Ein Kontextmenü erscheint, dort wählt ihr "Split Areas" an. Eine graue Linie wird im Hauptfenster erscheinen, diese justiert ihr und beendet das ganze mit einem linken Mausklick. Nun sollte das Gebiet getrennt sein. | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| Das getrennte Fenster | Das getrennte Fenster | ||
| Nun wechseln wir die Ansicht des rechten Fensters auf " | Nun wechseln wir die Ansicht des rechten Fensters auf " | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| - | http:// | + | {{http:// |
| UV/Image Editor | UV/Image Editor | ||
| Jetzt müssen wir noch das linke Fenster auf Textured umschalten, damit man die aufgespielten Texturen auch sieht. | Jetzt müssen wir noch das linke Fenster auf Textured umschalten, damit man die aufgespielten Texturen auch sieht. | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| - | http:// | + | {{http:// |
| Umgeschaltet auf " | Umgeschaltet auf " | ||
| Ziemlich düster, nicht? Also müssen wir ein paar mal das Licht vermehren. Dazu fahren wir mit der Kamera raus und gucken wo das Licht ist. Es sieht so aus: | Ziemlich düster, nicht? Also müssen wir ein paar mal das Licht vermehren. Dazu fahren wir mit der Kamera raus und gucken wo das Licht ist. Es sieht so aus: | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| Licht-Objekt | Licht-Objekt | ||
| Wenn es angeklickt ist, drücken wir "Shift + D", damit wird das Objekt verdoppelt. Nun drücken wir einfach " | Wenn es angeklickt ist, drücken wir "Shift + D", damit wird das Objekt verdoppelt. Nun drücken wir einfach " | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| 4 Lichter sollten reichen | 4 Lichter sollten reichen | ||
| - | = 2.: Die Texturierung = | + | ===== 2. Die Texturierung |
| Wenn man nun im Edit-Mode ist kann man alles schön erkennen. Also fahren wir wieder näher heran. Jetzt geht es ans Texturieren. Dazu wählen wir eine Seite komplett an. Ungefähr so: | Wenn man nun im Edit-Mode ist kann man alles schön erkennen. Also fahren wir wieder näher heran. Jetzt geht es ans Texturieren. Dazu wählen wir eine Seite komplett an. Ungefähr so: | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| Jede Seite einzeln! | Jede Seite einzeln! | ||
| Dann drücken wir " | Dann drücken wir " | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| Unwrapped | Unwrapped | ||
| Dann gehen wir im rechten Fenster auf " | Dann gehen wir im rechten Fenster auf " | ||
| - | + | < | |
| - | Gothic II\\_work\\data\\Textures\\Level\\ | + | Gothic II\_work\data\Textures\Level\ |
| + | </ | ||
| und dann entweder " | und dann entweder " | ||
| " | " | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| Das Texturen Fenster beim Auswählen | Das Texturen Fenster beim Auswählen | ||
| Wenn die Textur ausgewählt wurde, muss man nurnoch auf "Open Image" gehen. Jetzt liegt die Textur auf den angewählten Faces. | Wenn die Textur ausgewählt wurde, muss man nurnoch auf "Open Image" gehen. Jetzt liegt die Textur auf den angewählten Faces. | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| Die erste Textur | Die erste Textur | ||
| So machen wir das jetzt mit allen Seiten, den Innenräumen und so weiter. Man sollte einfach mal neue Texturen testen und sehen ob sie passen. Das hier ist das fertige Haus. Nicht besonders spektakulär, | So machen wir das jetzt mit allen Seiten, den Innenräumen und so weiter. Man sollte einfach mal neue Texturen testen und sehen ob sie passen. Das hier ist das fertige Haus. Nicht besonders spektakulär, | ||
| - | http:// | + | {{http:// |
| Das texturierte Haus | Das texturierte Haus | ||
| - | = 3.: Schlusswort - Anhang = | + | ===== 3. Schlusswort - Anhang |
| Ich hoffe dieses Tutorial konnte euch helfen! | Ich hoffe dieses Tutorial konnte euch helfen! | ||
| Bei Fragen könnt ihr mir eine PN im Forum schicken, | Bei Fragen könnt ihr mir eine PN im Forum schicken, | ||
| oder mich unter Skype kontaktieren: | oder mich unter Skype kontaktieren: | ||
| - | Falls die Bilder nicht funktionieren sollten. Hier sind sie zum Download: http:// | + | Falls die Bilder nicht funktionieren sollten. Hier sind sie zum Download: |
| Liebe Grüße, | Liebe Grüße, | ||
| Grekain. | Grekain. | ||