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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender [2026/08/15 23:38]
43.173.181.249 alte Version wiederhergestellt (2016/02/06 15:28)
quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender [2026/08/16 00:41] (aktuell)
43.173.180.131 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 07:05)
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Texturieren in Blender < v2.5 ====== 
- 
 Tag auch! Tag auch!
  
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 Sollten die Bilder nicht funktionieren, gibt es sie unten zum Download. Sollten die Bilder nicht funktionieren, gibt es sie unten zum Download.
  
-=====  1. Der Weg zum Texturieren =====+~~~ 1.: Der Weg zum Texturieren  ~~~ 
 +~~~ 2.: Die Texturierung         ~~~ 
 +~~~ 3.: Schlusswort - Anhang     ~~~ 
 + 
 + 
 +=  1.Der Weg zum Texturieren =
  
 Zunächst muss das Objekt gemacht werden. In diesem Tutorial benutze ich ein Haus. Zunächst muss das Objekt gemacht werden. In diesem Tutorial benutze ich ein Haus.
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 4 Lichter sollten reichen 4 Lichter sollten reichen
  
-=====  2. Die Texturierung =====+=  2.Die Texturierung =
  
 Wenn man nun im Edit-Mode ist kann man alles schön erkennen. Also fahren wir wieder näher heran. Jetzt geht es ans Texturieren. Dazu wählen wir eine Seite komplett an. Ungefähr so: Wenn man nun im Edit-Mode ist kann man alles schön erkennen. Also fahren wir wieder näher heran. Jetzt geht es ans Texturieren. Dazu wählen wir eine Seite komplett an. Ungefähr so:
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 Dann gehen wir im rechten Fenster auf "Image" und dann "Open". Nun wählen wir eine Textur aus. Der Ordner für die Gothic II - Texturen befindet sich hier: Dann gehen wir im rechten Fenster auf "Image" und dann "Open". Nun wählen wir eine Textur aus. Der Ordner für die Gothic II - Texturen befindet sich hier:
-<code> + 
-Gothic II\_work\data\Textures\Level\ +Gothic II\\_work\\data\\Textures\\Level\\
-</code>+
 und dann entweder "NewWorld" für Khorinis-Texturen oder "OldWorld" für Minental-Texturen. Ich benutze NewWorld Texturen. Für diese Seite des Hauses wähle ich schlichte Holzbretter, wie man sie in der Hafenstadt finden kann: und dann entweder "NewWorld" für Khorinis-Texturen oder "OldWorld" für Minental-Texturen. Ich benutze NewWorld Texturen. Für diese Seite des Hauses wähle ich schlichte Holzbretter, wie man sie in der Hafenstadt finden kann:
  
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 Das texturierte Haus Das texturierte Haus
  
-=====  3. Schlusswort - Anhang =====+=  3.Schlusswort - Anhang =
  
 Ich hoffe dieses Tutorial konnte euch helfen! Ich hoffe dieses Tutorial konnte euch helfen!
quickstart/modellierung/texturieren_mit_blender.txt · Zuletzt geändert: 2026/08/16 00:41 von 43.173.180.131