Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung | |||
quickstart:modellierung:gmax [2016/02/09 19:15] milgo gelöscht |
— (aktuell) | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | == Einleitung zu GMax == | ||
- | Obwohl GMax im Vergleich zu 3dsmax etwas eingeschränkt ist, funktioniert es fast identisch. Also wer GMax verwenden will, dann lest euch einfach das Thema zu [[Quickstart:Modellierung:3dsmax|3dsmax]] durch. Einen Link für Tutorials speziell für GMax findet ihr auf der [[GMax|ausführlichen GMax-Seite dieser Wiki]]. | ||
- | |||
- | |||
- | ---- | ||
- | == GMax - Download == | ||
- | GMax kann man kostenlos und legal auf http://www.turbosquid.com/gmax herunterladen. Nach dem Download müsst ihr GMax auf [http://www.turbosquid.com/registergmax/ dieser] Seite registrieren. | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | == GMax - Export der Meshes/Animationen == | ||
- | Da es für GMax keine Exporter gibt, die direkt in das Gothic-Format 3ds exportieren, muss man Umwege gehen (sie sind legal). Eine ausführliche Beschreibung der dazu notwendigen Schritte findet ihr auf der [[GMax|GMax-Seite dieser Wiki]]. Es ist am Anfang nicht ganz einfach, alles dazu notwendige einzurichten, aber nachdem man das System verstanden hat, kann man ohne Einschränkungen alle Arten von Meshes und Animationen, die man in GMax erstellt hat in Gothic verwenden. |