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quickstart:konzept [2016/02/09 17:40] milgo |
quickstart:konzept [2026/08/12 15:28] (aktuell) 43.173.176.244 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:15) |
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| - | ====== Was möchte ich eigentlich - Die Konzeption ====== | + | == Erstes Konzept für die Modifikation |
| - | + | : Bevor man sich überlegt, was man alles machen muss, sollte man sich zuerst überlegen, was man alles verändern möchte. | |
| - | Bevor man sich überlegt, was man alles machen muss, sollte man sich zuerst überlegen, was man alles verändern möchte. | + | : Denn es ist sehr entscheidend, |
| - | Denn es ist sehr entscheidend, | + | : Während all die " |
| - | Während all die " | + | : //Deshalb sollte der erste Gedanke sein, was man eigentlich wirklich umsetzen will und was nicht.// |
| - | //Deshalb sollte der erste Gedanke sein, was man eigentlich wirklich umsetzen will und was nicht.// | + | == Woraus besteht eine MOD? == |
| - | + | : Im Grunde ist eine Mod eine Menge an Dateien, die alle ihren eigenen Zweck haben, die dann am ende in eine vdfs-Datei gepackt werden. Das muss man sich einfach wie ein zip-Archiv vorstellen und soll einfach die Übersichtlichkeit erhalten und außerdem können die Spieler dann bei der Installation nicht wirklich was falsch machen. | |
| - | ===== Woraus besteht eine MOD? ===== | + | : Im Grunde kann eine Mod aus Modellen, Texturen, Animationen, |
| - | + | == Was muss ich verändern, um das zu erreichen, was ich will? == | |
| - | Im Grunde ist eine Mod eine Menge an Dateien, die alle ihren eigenen Zweck haben, die dann am ende in eine vdfs-Datei gepackt werden. Das muss man sich einfach wie ein zip-Archiv vorstellen und soll einfach die Übersichtlichkeit erhalten und außerdem können die Spieler dann bei der Installation nicht wirklich was falsch machen. | + | : Die meisten haben damit Probleme, dass sie genau wissen was sie verändern wollen, aber nicht wissen, was dazu verändert werden muss. Doch bevor man beginnt, müssen erst einmal einige Downloads getätigt werden. |
| - | Im Grunde kann eine Mod aus Modellen, Texturen, Animationen, | + | * [http:// |
| - | + | * [http:// | |
| - | ===== Was muss ich verändern, um das zu erreichen, was ich will? ===== | + | * [http:// |
| - | + | : Bei Gothic 1 gibt es das Modkit und das Playerkit. Außerdem sollte Gothic auf den aktuellen Stand sein was Patches angeht. | |
| - | Die meisten haben damit Probleme, dass sie genau wissen was sie verändern wollen, aber nicht wissen, was dazu verändert werden muss. Doch bevor man beginnt, müssen erst einmal einige Downloads getätigt werden. | + | : Bei Gothic 2 gibt es ein Modkit mit und eines ohne Rohdaten. Wenn ihr Gothic modden wollt, solltet ihr natürlich das große Modkit mit den Rohdaten herunterladen! |
| - | [http:// | + | : **Achtung: |
| - | [http:// | + | * G1: [http:// |
| - | [http:// | + | * G2: [http:// |
| - | Bei Gothic 1 gibt es das Modkit und das Playerkit. Außerdem sollte Gothic auf den aktuellen Stand sein was Patches angeht. | + | : Während das bei Modellen oder Texturen noch recht eindeutig ist, gestaltet sich bei den Skripten bereits nicht ganz so vorhersehbar, |
| - | Bei Gothic 2 gibt es ein Modkit mit und eines ohne Rohdaten. Wenn ihr Gothic modden wollt, solltet ihr natürlich das große Modkit mit den Rohdaten herunterladen! | + | == Also was ist jetzt wofür zuständig? == |
| - | **Achtung: | + | * [[Quickstart: |
| - | G1: [http:// | + | * [[Quickstart: |
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| - | Während das bei Modellen oder Texturen noch recht eindeutig ist, gestaltet sich bei den Skripten bereits nicht ganz so vorhersehbar, | + | * [[Quickstart: |
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| - | ===== Also was ist jetzt wofür zuständig? | + | * [[Quickstart: |
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