Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
pfx [2015/08/18 20:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
pfx [2026/07/01 11:44] (aktuell)
216.73.217.6 alte Version wiederhergestellt (2015/08/19 13:51)
Zeile 1: Zeile 1:
-<html> +====== pfx-Eigenschaften ======
-<table> +
-<table border "1"> +
-        <tr> +
-            <th>Name</th> +
-            <th>Typ</th> +
-            <th>Erwarteter Wert</th> +
-        </tr>+
  
-        <tr> +Siehe auch die ausführlichere Übersicht: [[partikel_effekte]] 
-            <td>ppsValue</td> +Eine Bildübersicht von bereits bestehenden Effekten: [[pfxdatenbank]]
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>ppsScaleKeys_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>ppsIsLooping</td> +
-            <td>INTEGER</td> +
-            <td>TRUE/FALSE</td>+
  
-        </tr> +^Name ^ Typ ^ Erwarteter Wert ^ 
-        <tr> +|ppsValue | FLOAT | Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab |  
-            <td>ppsIsSmooth</td> +|ppsScaleKeys_S | STRING | Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1" |  
-            <td>INTEGER</td> +|ppsIsLooping | INTEGER | TRUE/FALSE |  
-            <td>TRUE/FALSE</td> +|ppsIsSmooth | INTEGER | TRUE/FALSE  
-        </tr> +|ppsFPS FLOAT Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll  
-        <tr> +|ppsCreateEm_S STRING Instanz bzw. Prototype Name eines anderen PFX innerhalb von ""  
- +|ppsCreateEmDelay FLOAT Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde  
-            <td>ppsFPS</td> +|shpType_S STRING "Point","Line","Box","Circle","Sphere","Mesh"  
-            <td>FLOAT</td> +|shpFOR_S STRING "World","Object"  
-            <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td> +|shpOffsetVec_S STRING 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"  
-        </tr> +|shpDistribType_S STRING "RAND","UNIFORM","WALK","WALKW"  
-        <tr> +|shpDistribWalkSpeed FLOAT Werte kleiner oder gleich 1 sind hier sinnvoll  
-            <td>ppsCreateEm_S</td> +|shpIsVolume INTEGER TRUE/FALSE  
-            <td>STRING</td> +|shpDim_S STRING Entweder 1D Vektor; "X-Achse" oder 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"  
-            <td>Instanz bzw. Prototype Name eines anderen PFX innerhalb von ""</td> +|shpMesh_S STRING Name der 3DS Datei innerhalb von ""  
-        </tr> +|shpMeshRender_B INTEGER TRUE/FALSE  
-        <tr> +|shpScaleKeys_S STRING Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"  
-            <td>ppsCreateEmDelay</td> +|shpScaleIsLooping INTEGER TRUE/FALSE  
-            <td>FLOAT</td> +|shpScaleIsSmooth INTEGER TRUE/FALSE  
-            <td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> +|shpScaleFPS FLOAT Kleine Werte (1) bis größere Werte (15-25) sind sinnvoll  
-        </tr> +|dirMode_S STRING "none","dir","target","mesh"  
-        <tr> +|dirFOR_S STRING "OBJECT","WORLD"  
-            <td>shpType_S</td> +|dirModeTargetFOR_S STRING "world","object"  
-            <td>STRING</td> +|dirModeTargetPos_S STRING 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"  
-            <td>"Point","Line","Box","Circle","Sphere","Mesh"</td> +|dirAngleHead FLOAT Winkel von 0 - 359  
-        </tr> +|dirAngleHeadVar FLOAT Winkel von 0 - 179  
-        <tr> +|dirAngleElev FLOAT Winkel von -90 - +90  
-            <td>shpFOR_S</td> +|dirAngleElevVar FLOAT Winkel von -90 - +90  
-            <td>STRING</td> +|velAvg FLOAT Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll  
-            <td>"World","Object"</td> +|velVar FLOAT Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll  
-        </tr> +|lspPartAvg FLOAT Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde  
-        <tr> +|lspPartVar FLOAT Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde  
-            <td>shpOffsetVec_S</td> +|flyGravity_S STRING 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"  
-            <td>STRING</td> +|flyCollDet_B INTEGER 0,1,2,3,4;  
-            <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> +|visName_S STRING Name der Textur innerhalb von ""; 3DS Datein leider nicht möglich  
- +|visOrientation_S STRING "NONE","VELO","VELO3D"  
-        </tr> +|visTexIsQuadPoly INTEGER TRUE/FALSE  
-        <tr> +|visTexAniFPS FLOAT Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll  
-            <td>shpDistribType_S</td> +|visTexAniIsLooping INTEGER TRUE/FALSE  
-            <td>STRING</td> +|visTexColorStart_S STRING Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend  
-            <td>"RAND","UNIFORM","WALK","WALKW"</td> +|visTexColorEnd_S STRING Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend  
-        </tr> +|visSizeStart_S STRING 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"  
-        <tr> +|visSizeEndScale FLOAT Werte kleiner 1 aber auch bis 100 durchaus sinnvoll  
- +|visAlphaFunc_S STRING "ADD","BLEND","MUL","NONE"  
-            <td>shpDistribWalkSpeed</td> +|visAlphaStart FLOAT Wert zwischen 0 und 255  
-            <td>FLOAT</td> +|visAlphaEnd FLOAT Wert zwischen 0 und 255  
-            <td>Werte kleiner oder gleich 1 sind hier sinnvoll</td> +|trlFadeSpeed FLOAT Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll  
-        </tr> +|trlTexture_S STRING Name der Textur innerhalb von ""  
-        <tr> +|trlWidth FLOAT Angabe in Centimeter  
-            <td>shpIsVolume</td> +|mrkFadeSpeed FLOAT Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll  
-            <td>INTEGER</td> +|mrkTexture_S STRING Name der Textur innerhalb von ""  
-            <td>TRUE/FALSE</td> +|mrkSize FLOAT Angabe in Centimeter  
-        </tr> +|flockMode STRING "WIND"  
-        <tr> +|flockStrenght FLOAT Werte kleiner oder gleich 1 sind sinnvoll  
-            <td>shpDim_S</td> +|useEmittersFOR INTEGER TRUE/FALSE  
-            <td>STRING</td> +|timeStartEnd_S STRING 2 Stundenangaben innerhalb von ""; z.b. "8 22"  
-            <td>Entweder 1D Vektor; "X-Achse" oder 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> +|m_bIsAmbientPFX INTEGER TRUE/FALSE |
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>shpMesh_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>Name der 3DS Datei innerhalb von ""</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>shpMeshRender_B</td> +
-            <td>INTEGER</td> +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>shpScaleKeys_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>shpScaleIsLooping</td> +
-            <td>INTEGER</td> +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
- +
-            <td>shpScaleIsSmooth</td> +
-            <td>INTEGER</td> +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>shpScaleFPS</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (15-25) sind sinnvoll</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>dirMode_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>"none","dir","target","mesh"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>dirFOR_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>"OBJECT","WORLD"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>dirModeTargetFOR_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>"world","object"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>dirModeTargetPos_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>dirAngleHead</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Winkel von 0 - 359</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>dirAngleHeadVar</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Winkel von 0 - 179</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>dirAngleElev</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Winkel von -90 - +90</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>dirAngleElevVar</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Winkel von -90 - +90</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>velAvg</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>velVar</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>lspPartAvg</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>lspPartVar</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>flyGravity_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>flyCollDet_B</td> +
-            <td>INTEGER</td> +
-            <td>0,1,2,3,4;</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visName_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>Name der Textur innerhalb von ""; 3DS Datein leider nicht möglich</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visOrientation_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>"NONE","VELO","VELO3D"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visTexIsQuadPoly</td> +
-            <td>INTEGER</td> +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visTexAniFPS</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visTexAniIsLooping</td> +
-            <td>INTEGER</td> +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visTexColorStart_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visTexColorEnd_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visSizeStart_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visSizeEndScale</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Werte kleiner 1 aber auch bis 100 durchaus sinnvoll</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visAlphaFunc_S</td> +
- +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>"ADD","BLEND","MUL","NONE"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visAlphaStart</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Wert zwischen 0 und 255</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>visAlphaEnd</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Wert zwischen 0 und 255</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>trlFadeSpeed</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>trlTexture_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>Name der Textur innerhalb von ""</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>trlWidth</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Angabe in Centimeter</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>mrkFadeSpeed</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>mrkTexture_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>Name der Textur innerhalb von ""</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>mrkSize</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Angabe in Centimeter</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>flockMode</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>"WIND"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>flockStrenght</td> +
-            <td>FLOAT</td> +
-            <td>Werte kleiner oder gleich 1 sind sinnvoll</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>useEmittersFOR</td> +
-            <td>INTEGER</td> +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>timeStartEnd_S</td> +
-            <td>STRING</td> +
-            <td>2 Stundenangaben innerhalb von ""; z.b. "8 22"</td> +
-        </tr> +
-        <tr> +
-            <td>m_bIsAmbientPFX</td> +
-            <td>INTEGER</td> +
-            <td>TRUE/FALSE</td> +
-        </tr> +
-</table border> +
-</table> +
-</html>+
pfx.1439928999.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/08/19 13:05 (Externe Bearbeitung)