Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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itemboni [2015/08/18 22:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
itemboni [2015/08/19 22:03] (aktuell) milkyway |
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|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | ====== Item-Boni ====== | ||
| + | |||
| Hey, | Hey, | ||
| heute erklär ich euch wie man Itemboni erstellt. | heute erklär ich euch wie man Itemboni erstellt. | ||
| Zeile 7: | Zeile 9: | ||
| und machen dort einen Eintrag. | und machen dort einen Eintrag. | ||
| - | "var int SpezStew" | + | <code>var int SpezStew;</code> |
| - | (Ihr solltet euch das Kapitel "Variablen&Konstanten" schon durchgelesen haben. | + | (Ihr solltet euch das Kapitel [[quickstart:skripte:variablen]] schon durchgelesen haben. |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Das wars erstmal. | + | |
| Nun gucken wir uns die Itemscripts an, ich nehme den "Eintopf". | Nun gucken wir uns die Itemscripts an, ich nehme den "Eintopf". | ||
| - | (Zu finden in _work/data/Scripts/Content/Items/IT_Food | + | (Zu finden in _work/data/Scripts/Content/Items/IT_Food) |
| - | INSTANCE ItFo_Stew (C_Item) | + | <code cpp>INSTANCE ItFo_Stew (C_Item) |
| { | { | ||
| name = "Eintopf"; | name = "Eintopf"; | ||
| Zeile 42: | Zeile 41: | ||
| Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_Stew); | Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_Stew); | ||
| }; | }; | ||
| + | </code> | ||
| Zeile 50: | Zeile 49: | ||
| - | INSTANCE ItFo_SpezStew (C_Item) | + | <code cpp>INSTANCE ItFo_SpezStew (C_Item) |
| { | { | ||
| name = "Spezieller Eintopf"; | name = "Spezieller Eintopf"; | ||
| Zeile 76: | Zeile 75: | ||
| { | { | ||
| SpezStewBoni = SpezStewBoni + 1; | SpezStewBoni = SpezStewBoni + 1; | ||
| - | if (SpezStewBoni == 5) | + | if (SpezStewBoni == 5) |
| - | { | + | { |
| - | B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH, 1); | + | B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH, 1); |
| - | SpezStewBoni = 0; | + | SpezStewBoni = 0; |
| - | }; | + | }; |
| - | }; | + | }; |
| - | }; | + | }; |
| - | + | </code> | |
| Der obere Teil sollte euch bekannt vorkommen. | Der obere Teil sollte euch bekannt vorkommen. | ||
| - | Interessant wirds erst ab FUNC VOID Use_SpezStew () | + | Interessant wirds erst ab |
| - | + | <code cpp>FUNC VOID Use_SpezStew () | |
| - | + | { | |
| - | Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_SpezStew); | + | Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_SpezStew); |
| - | if (Npc_IsPlayer(self)) | + | if (Npc_IsPlayer(self)) |
| - | { | + | { |
| - | SpezStewBoni = SpezStewBoni + 1; | + | SpezStewBoni = SpezStewBoni + 1; |
| if (SpezStewBoni == 5) | if (SpezStewBoni == 5) | ||
| { | { | ||
| - | B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH, 1); | + | B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH, 1); |
| - | SpezStewBoni = 0; | + | SpezStewBoni = 0; |
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | </code> | ||
| - | Das "Npc_ChangeAttribute (self,ATR_HITPOINTS, HP_SpezStew)" | + | <code>Npc_ChangeAttribute (self,ATR_HITPOINTS, HP_SpezStew);</code> |
| sorgt dafür, dass der Held die HP regeneriert. | sorgt dafür, dass der Held die HP regeneriert. | ||
| - | "SpezStewBoni = SpezStewBoni + 1;" | + | <code>SpezStewBoni = SpezStewBoni + 1;</code> |
| Das ist eine Art Zähler. Jedesmal, wenn der Held das Item benutzt, wird der Variable 1 hinzugefügt. | Das ist eine Art Zähler. Jedesmal, wenn der Held das Item benutzt, wird der Variable 1 hinzugefügt. | ||
| - | "if (SpezStewBoni == 5) | + | <code>if (SpezStewBoni == 5) |
| - | { | + | { |
| - | B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH, 1); | + | B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH, 1); |
| - | SpezStewBoni = 0;" | + | SpezStewBoni = 0;" |
| + | }; | ||
| + | </code> | ||
| Dadurch wird abgefragt, ob die Variable auf 5 steht. | Dadurch wird abgefragt, ob die Variable auf 5 steht. | ||
| Tut sie es, also hat der Held das Item schon 5x benutzt, wird das Attribut "Stärke" um 1 erhöht. Ihr könnt in | Tut sie es, also hat der Held das Item schon 5x benutzt, wird das Attribut "Stärke" um 1 erhöht. Ihr könnt in | ||
| - | "B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH, 1);" | + | <code>B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH, 1);</code> |
| auch ein anderes Attribut eingeben, das ist egal. | auch ein anderes Attribut eingeben, das ist egal. | ||