Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
grafikprogramme [2015/08/18 20:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
grafikprogramme [2026/08/13 03:18] (aktuell)
216.73.216.176 alte Version wiederhergestellt (2016/02/07 18:55)
Zeile 1: Zeile 1:
-Wenn man die Texturen mit [[GothicZTEX]] in .tga-Dateien umgewandelt hat kann man sie mit allen Bildbearbeitungsprogrammen verändern die .tga-Dateien öffnen und speichern können. z.B. mit [http://www.gimp.org/ Gimp] ([http://www2.arnes.si/~sopjsimo/gimp/stable.html Binaries für Windows]oder [http://www.adobe.de/products/photoshop/main.html Photoshop] u.v.a+====== Texturen umwandeln ====== 
-Um die Texturen wieder in .tex-Dateien umzuwandeln kann man entweder [[GoMan]] nehmen (dann muß man aber jede Textur einzeln konvertieren, an MipMaps denken und manuell ein "___c__" an den Dateinamen anhängen) oder alle auf einen Rutsch von Gothic konvertieren lassen: Alle neuen und veränderten Texturen nach __[Gothic]\\_work\\DATA\\TEXTURES__ kopieren, im [[Gothicstarter]] __convert textures__ (ggf auch __physicalfirst__aktivieren und Gothic starten. Die Texturen sollten dann in als .tex-Dateien in Gothic\\_work\\DATA\\TEXTURES\\_COMPILED auftauchen.+ 
 +zTex ist ein Programm zum Umwandeln des Gothic-Grafik-Formats *-C.tex nach *.tga 
 + 
 +Wenn man die Texturen mit [[GothicZTEX]] in *.tga-Dateien umgewandelt hat kann man sie mit allen Bildbearbeitungsprogrammen verändern die *.tga-Dateien öffnen und speichern können. 
 +z.B. mit [[Gimp]] oder [[Adobe Photoshop]]. 
 + 
 +Um die Texturen wieder in *-C.tex-Dateien umzuwandeln kann man entweder [[GoMan]] nehmen (dann muss man aber jede Textur einzeln konvertieren, an MipMaps denken und manuell ein "-C" an den Dateinamen anhängen) oder alle auf einen Rutsch von Gothic konvertieren lassen: Alle neuen und veränderten Texturen nach ''[Gothic (II)]\_work\DATA\TEXTURES'' (oder einen Unterordnerkopieren und Gothic starten. Die Texturen sollten dann in als .tex-Dateien in ''[Gothic (II)]\_work\DATA\TEXTURES\_COMPILED'' auftauchen, nachdem sie einmal im Spiel verwendet wurden. Also ggf. das Monster, das Item,... einfügen oder an die passende Stelle in der Welt fliegen. Ein kurzes Ruckeln im Spiel sollte nicht verwundern: in dem Moment kompiliert Gothic die *.tga, um eine *.tex zu erstellen.
grafikprogramme.1439928996.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/08/19 20:15 (Externe Bearbeitung)