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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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gothicztex [2026/08/14 19:01]
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gothicztex [2026/08/17 22:51] (aktuell)
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-====== GothicZTEX ====== +GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php NicoDE] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibts zwei verschiedene Versionen, beide gibts auf [http://www.bendlins.de/nico/ NicoDEs Server] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützliche Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.Tex oder *.vdf mit vielen Grafikprgrammen bearbeiten/betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.
- +
-GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://www.bendlins.de/nico/|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.+
 [[Kasten G1]] [[Kasten G1]]
 +So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um:
  
-===== Texturen konvertieren =====+1) __[Gothic]\\Data\\Fonts.vdf__, __[Gothic]\\Data\\Textures.vdf__ und __[Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf__ mit [[GothicVDFS]] entpacken.  
 +2) __GothicZTEX.exe__ und __GothicZTEX.ini__ nach __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures__ kopieren 
 +3) __GothicZTEX.exe__ starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. 
 +4) Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen__[[Kasten Ende]] 
 +[[Kasten G2]] 
 +So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um:
  
-==== Gothic ==== +1) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\VDFS\\GothicVDFS.exe__ (2.6 mod) starten 
-Eine ausführliche Anleitung findet sich [[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28219-Editing-FAQ?p=14428899&viewfull=1#post14428899|im Forum]].+2) unter __Root Path__ : __[G2ADDON]__ auswählen 
 +3) unter __Filename__ : __[G2ADDON]\\Data\\Textures.vdf__ öffnen 
 +4) __Extract Volume__ drücken
  
-  -'[Gothic]\Data\Fonts.vdf', [Gothic]\\Data\\Textures.vdf und [Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf mit [[GothicVDFS]] entpacken +Schritt 3-mit __Textures_Fonts_Apostroph.vdf__ (falls vorhanden) und __Textures_Addon.vdf__ wiederholen
-  -GothicZTEX.exe und GothicZTEX.ini nach [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures kopieren +Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden.
-  -GothicZTEX.exe starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist+
-  -Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen+
  
-==== Gothic II ==== +5__[G2ADDON]\\_work\\tools\\ZTEX\\GothicZTEX.exe__ (2.6) starten 
-So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um: +6) unter __Path__ : __[G2ADDON]\\_work\\data\\Textures__ auswählen 
-  -[G2ADDON]\_work\tools\VDFS\GothicVDFS.exe (2.6 modstarten +7) __Convert__ drücken
-  -unter __Root Path__ : [G2ADDON] auswählen +
-  -unter __Filename__ : [G2ADDON]\Data\Textures.vdf öffnen +
-  -__Extract Volume__ drücken +
-    *Schritt 3-4 mit Textures_Fonts_Apostroph.vdf (falls vorhanden) und Textures_Addon.vdf wiederholen. +
-    *Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden. +
-  -[G2ADDON]\_work\tools\ZTEX\GothicZTEX.exe (2.6) starten +
-  -unter __Path__ : [G2ADDON]\_work\data\Textures auswählen +
-  -__Convert__ drücken+
  
 Gruß Nico Gruß Nico
  
 ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich - wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion. ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich - wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion.
-[G2ADDON] = Verzeichnis, in welches Gothic II - Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde.+__[G2ADDON]__ = Verzeichnis, in welches Gothic II - Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde. 
 +[[Kasten Ende]]
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