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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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gothicztex [2015/08/19 20:24]
milkyway
gothicztex [2016/10/16 18:54] (aktuell)
84.166.163.253
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 GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://www.bendlins.de/nico/|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden. GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://www.bendlins.de/nico/|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.
-[[Kasten G1]] 
-So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um: 
  
-(eine weitere Anleitung findet sich [[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28219-Editing-FAQ?p=14428899&viewfull=1#post14428899|im Forum]].)+Die Anleitung ist für Gothic geschrieben, bei Gothic 2 funktionierts aber ähnlich.
  
-===== Gothic 1 ===== +===== Texturen konvertieren =====
-  -[Gothic]\\Data\\Fonts.vdf, [Gothic]\\Data\\Textures.vdf und [Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf mit [[GothicVDFS]] entpacken.  +
-  -GothicZTEX.exe und GothicZTEX.ini nach [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures kopieren +
-  -GothicZTEX.exe starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist. +
-  -Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man [Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen+
  
-===== Gothic II ===== +  - Du lädst dir [[http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicZTEX.zip|ZTEX]] und [[http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicVDFS.zip|GothicVDFS]] runter. 
-So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um+  - Entpacken nicht vergessen
-  -[G2ADDON]\\_work\\tools\\VDFS\\GothicVDFS.exe (2.6 mod) starten +  - Du startest die GothicVDFS.exe 
-  -unter __Root Path__ : [G2ADDON] auswählen +  - Du drückst rechts neben ''Filename'' auf die drei Punkte und gehst in dein ''...\Gothic\Data''-Verzeichnis und wählst dort die ''Textures.vdf'' aus 
-  -unter __Filename__ : [G2ADDON]\\Data\\Textures.vdf öffnen +  - Unten klickst du auf ''Extract Volume'' 
-  -__Extract Volume__ drücken +  Schritt und 5 wiederholst du für die ''Textures_Patch.vdf'' und die ''Fonts.vdf'' 
-    *Schritt 3-4 mit Textures_Fonts_Apostroph.vdf (falls vorhanden) und Textures_Addon.vdf wiederholen. +  - Im Ordnerin dem die GothicVDFS.exe liegt, sollte sich nun ein Ordner namens ''_work'' gebildet haben. Du gehst also in diesem ''_work''-Ordner, dann in den dortigen "Data"-Ordner und dort in den ''Textures''-Ordner und dort wiederum in den "_compiled"-Ordner. Dort kopierst du alles und fügst alles in ''...\Gothic\_work\Data\Textures\_compiled'' ein
-    *Die Reihenfolge der Volumes ist wichtigdamit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden. +  - Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein ''...\Gothic\_work\Data\Textures''-Verzeichnis und machst einen Doppelklick auf die GothicZTEX.exe. 
-  -[G2ADDON]\\_work\\tools\\ZTEX\\GothicZTEX.exe (2.6) starten +  - Du klickst auf ''DO IT'' 
-  -unter __Path__ : [G2ADDON]\\_work\\data\\Textures auswählen +  - Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken 
-  -__Convert__ drücken +  - Endlich fertig :-)
- +
-Gruß Nico +
- +
-ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion. +
-[G2ADDON] = Verzeichnis, in welches Gothic II Die Nacht des Raben (2.6installiert wurde.+
gothicztex.1440015863.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/08/19 20:24 von milkyway