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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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gothicztex [2026/07/06 22:44]
216.73.216.55 alte Version wiederhergestellt (2016/02/07 19:03)
gothicztex [2026/07/07 03:15] (aktuell)
216.73.216.10 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16)
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-====== GothicZTEX ====== +GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php NicoDE] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibts zwei verschiedene Versionen, beide gibts auf [http://www.bendlins.de/nico/ NicoDEs Server] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützliche Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.Tex oder *.vdf mit vielen Grafikprgrammen bearbeiten/betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.
- +
-GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von [[http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_nico.php|NicoDE]] das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit [[GothicVDFS]] entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf [[http://www.bendlins.de/nico/|NicoDEs Server]] und bei den [[Diverses:nuetzliche_Dateien|nützlichen Dateien]]. TGAs kann man im Gegensatz zu *.tex oder *.vdf mit vielen [[Grafikprogramme]]n bearbeiten / betrachten und [[3D_Studio_Max]] oder ähnliche 3D Programme zeigen die Gothic-Texturen auch nur an wenn sie sie als TGA finden.+
 [[Kasten G1]] [[Kasten G1]]
 +So wandelt man alle Texturen von G1 in TGAs um:
 +
 +1) __[Gothic]\\Data\\Fonts.vdf__, __[Gothic]\\Data\\Textures.vdf__ und __[Gothic]\\Data\\Textures_Patch.vdf__ mit [[GothicVDFS]] entpacken. 
 +2) __GothicZTEX.exe__ und __GothicZTEX.ini__ nach __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures__ kopieren
 +3) __GothicZTEX.exe__ starten, __DO IT__ drücken und warten bis das Programm fertig ist.
 +4) Wenn man sicher ist das man keine *.tex Dateien hat kann man __[Gothic]\\_Work\\Data\\Textures\\_compiled\\*.tex löschen__[[Kasten Ende]]
 +[[Kasten G2]]
 +So wandelt man alle Texturen von G2+AddOn mit [[GothicVDFS]] und GothicZTEX 2.6 in TGAs um:
 +
 +1) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\VDFS\\GothicVDFS.exe__ (2.6 mod) starten
 +2) unter __Root Path__ : __[G2ADDON]__ auswählen
 +3) unter __Filename__ : __[G2ADDON]\\Data\\Textures.vdf__ öffnen
 +4) __Extract Volume__ drücken
 +
 +Schritt 3-4 mit __Textures_Fonts_Apostroph.vdf__ (falls vorhanden) und __Textures_Addon.vdf__ wiederholen.
 +Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden.
 +
 +5) __[G2ADDON]\\_work\\tools\\ZTEX\\GothicZTEX.exe__ (2.6) starten
 +6) unter __Path__ : __[G2ADDON]\\_work\\data\\Textures__ auswählen
 +7) __Convert__ drücken
  
-===== Texturen konvertieren =====+Gruß Nico
  
-  - Du lädst dir [[http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicZTEX.zip|ZTEX]] und [[http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicVDFS.zip|GothicVDFS]] runter. +psWo sich die Tools befinden ist nebensächlich wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/ path) für die jeweilige Aktion
-  - Entpacken nicht vergessen. +__[G2ADDON]__ = Verzeichnis, in welches Gothic II Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde
-  - Du startest die GothicVDFS.exe +[[Kasten Ende]]
-  Du drückst rechts neben ''Filename'' auf die drei Punkte und gehst in dein ''...\Gothic\Data''-Verzeichnis und wählst dort die ''Textures.vdf'' aus +
-  - Unten klickst du auf ''Extract Volume'' +
-  - Schritt 4 und 5 wiederholst du für die ''Textures_Patch.vdf'' und die ''Fonts.vdf'' +
-  - Im Ordner, in dem die GothicVDFS.exe liegt, sollte sich nun ein Ordner namens ''_work'' gebildet haben. Du gehst also in diesem ''_work''-Ordner, dann in den dortigen "Data"-Ordner und dort in den ''Textures''-Ordner und dort wiederum in den "_compiled"-Ordner. Dort kopierst du alles und fügst alles in ''...\Gothic\_work\Data\Textures\_compiled'' ein. +
-  Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein ''...\Gothic\_work\Data\Textures''-Verzeichnis und machst einen Doppelklick auf die GothicZTEX.exe+
-  - Du klickst auf ''DO IT'' +
-  - Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken +
-  - Endlich fertig :-)+
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