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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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gothicvdfs [2018/11/30 11:52]
79.208.116.212 [Eigene VDF/mod-Dateien erstellen]
gothicvdfs [2026/07/26 03:22] (aktuell)
2a03:2880:f800:46:: alte Version wiederhergestellt (2022/09/21 18:20)
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 ===== Eigene VDF/mod-Dateien erstellen ===== ===== Eigene VDF/mod-Dateien erstellen =====
 +asdasd
 Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso. Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso.
  
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  Als erstes Benötigen wir eine Ordnerstruktur.  Als erstes Benötigen wir eine Ordnerstruktur.
  
- Wir legen uns auf C unter Programme einen Ordner an und Bennen ihn um games + Wir legen uns auf C unter Programme einen Ordner an und Bennen ihn umgames. 
- In ihm legen wir einen weiteren Ordner an und Bennen ihn GOTHIC II + In ihm legen wir einen weiteren Ordner an und Bennen ihn GOTHIC II. 
- Wiederum legen wir im GOTHIC II Ordner zwei weitere Ordner an, _WORK und DATA + Wiederum legen wir im GOTHIC II Ordner zwei weitere Ordner an, _WORK und DATA. 
- Im Ordner DATA legen wir nichts mehr an. Weiter geht es im _WORK Ordner + Im Ordner DATA legen wir nichts mehr an. Weiter geht es im _WORK Ordner. 
- in ihm legen wir den Ordner Data an. Im Ordner Data legen wir wieder einen  + In ihm legen wir den Ordner Data an. Im Ordner Data legen wir wieder einen  
- Ordner an TEXTURES und im Ordner TEXTURES einen weiteren _COMPIELED+ Ordner anTEXTURES und im Ordner TEXTURES einen weiteren_COMPIELED.
  Als Nächstes kopieren wir unsere TEX Dateien im Ordner _COMPIELED rein.  Als Nächstes kopieren wir unsere TEX Dateien im Ordner _COMPIELED rein.
- Jetzt wieder zurück bis zum GOTHIC II Ordner. Wir öffnen diesen und+ Jetzt begeben wir uns wieder zurück bis zum GOTHIC II Ordner. Wir öffnen diesen und
  öffnen den Ordner DATA. In ihm kopieren wir eine leere VDF Datei.  öffnen den Ordner DATA. In ihm kopieren wir eine leere VDF Datei.
 + {{ ::vdf_datei.rar |}}
  Damit wir in Zukunft nicht mehr grübeln müssen, wie war das noch mal,  Damit wir in Zukunft nicht mehr grübeln müssen, wie war das noch mal,
  zippen wir uns mit Winrar die Ordnerstruktur und speichern ab.  zippen wir uns mit Winrar die Ordnerstruktur und speichern ab.
Zeile 98: Zeile 99:
  Wir begeben uns auf die Spalte Filename: und klicken auf dem Button ...  Wir begeben uns auf die Spalte Filename: und klicken auf dem Button ...
  und suchen die leere VDF Datei: C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\leere VDF Datei.  und suchen die leere VDF Datei: C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\leere VDF Datei.
- Jetzt kümmern wir und noch um den Timestamp. Da wir ja wollen, das unsere Texturen als Erstes  + Jetzt kümmern wir uns noch um den Timestamp. Da wir ja wollen, das unsere Texturen als Erstes  
- von Gothic abgearbeitet werden stellen wir den Timestamp wie folgt ein. + von Gothic abgearbeitet werdenstellen wir den Timestamp wie folgt ein: 
- Wichtig ist das Datum 2039 oder höher, wenn die Einstellung es zulässt. + Wichtig ist das das Datum auf 2039 oder höher steht, wenn die Einstellung es zulässt. 
- Wichtig ist die Angabe des Monats. Bis 11 ist ratsam. 12 macht später Probleme+ Wichtig ist die Angabe des Monats. Bis 11 ist ratsam. Und 12 kann Fehler verursachen
- Die Minuten und die Uhrzeit sind nicht wichtig. Die können so bleiben wie Sie angezeigt werden. + Minuten und Uhrzeit spielen keine Rolle. Die können so bleiben wie Sie angezeigt werden. 
- UTC am besten in ruhe lassen. Das Fenster Comment ist überflüssig und auch nicht notwendig+ UTC wird nicht benötigt. Das Fenster Comment ist auch überflüssig
- Eine Zeile links drunter geben wir ein: _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX + Eine Zeile links darunter geben wir ein: _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX 
- Jetzt neben dem Zeilenende TEX rechts auf dem Button + klicken. + Jetzt navigieren wir uns neben dem Zeilenende TEX,und rechts auf dem Button + klicken. 
- Wenn wir bis hier her alles richtig gemacht haben, eine weitere Zeile tiefer bei:+ Wenn wir bis hier her alles richtig gemacht haben, taucht eine weitere Zeile tiefer bei:
  File(mask)(s)to search for, die Zeile : _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX  File(mask)(s)to search for, die Zeile : _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX
- nochmals auf. Wer will, kann sein Projekt sichern und geht auf Save Script. + nochmals auf. Wer will, kann sein Projekt sichern und klickt auf Save Script. 
- Zum Schluss auf Build Volume klicken. Fertig.+ Zum Schluss auf Build Volume klicken und fertig.
  Euer erstes Erstlinkswerk könnt Ihr unter C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\VDF Datei   Euer erstes Erstlinkswerk könnt Ihr unter C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\VDF Datei 
  raus schieben und anwenden.  raus schieben und anwenden.
gothicvdfs.1543578742.txt.gz · Zuletzt geändert: 2018/11/30 11:52 von 79.208.116.212