Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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gothicvdfs [2018/11/30 11:52] 79.208.116.212 [Eigene VDF/mod-Dateien erstellen] |
gothicvdfs [2026/07/26 03:22] (aktuell) 2a03:2880:f800:46:: alte Version wiederhergestellt (2022/09/21 18:20) |
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| Zeile 56: | Zeile 56: | ||
| ===== Eigene VDF/ | ===== Eigene VDF/ | ||
| + | asdasd | ||
| Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso. | Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso. | ||
| Zeile 82: | Zeile 82: | ||
| Als erstes Benötigen wir eine Ordnerstruktur. | Als erstes Benötigen wir eine Ordnerstruktur. | ||
| - | Wir legen uns auf C unter Programme einen Ordner an und Bennen ihn um games | + | Wir legen uns auf C unter Programme einen Ordner an und Bennen ihn um: games. |
| - | In ihm legen wir einen weiteren Ordner an und Bennen ihn GOTHIC II | + | In ihm legen wir einen weiteren Ordner an und Bennen ihn GOTHIC II. |
| - | | + | |
| - | Im Ordner DATA legen wir nichts mehr an. Weiter geht es im _WORK Ordner | + | Im Ordner DATA legen wir nichts mehr an. Weiter geht es im _WORK Ordner. |
| - | in ihm legen wir den Ordner Data an. Im Ordner Data legen wir wieder einen | + | In ihm legen wir den Ordner Data an. Im Ordner Data legen wir wieder einen |
| - | | + | |
| Als Nächstes kopieren wir unsere TEX Dateien im Ordner _COMPIELED rein. | Als Nächstes kopieren wir unsere TEX Dateien im Ordner _COMPIELED rein. | ||
| - | Jetzt wieder zurück bis zum GOTHIC II Ordner. Wir öffnen diesen und | + | |
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| + | {{ :: | ||
| Damit wir in Zukunft nicht mehr grübeln müssen, wie war das noch mal, | Damit wir in Zukunft nicht mehr grübeln müssen, wie war das noch mal, | ||
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| Wir begeben uns auf die Spalte Filename: und klicken auf dem Button ... | Wir begeben uns auf die Spalte Filename: und klicken auf dem Button ... | ||
| und suchen die leere VDF Datei: C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\leere VDF Datei. | und suchen die leere VDF Datei: C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\leere VDF Datei. | ||
| - | Jetzt kümmern wir und noch um den Timestamp. Da wir ja wollen, das unsere Texturen als Erstes | + | Jetzt kümmern wir uns noch um den Timestamp. Da wir ja wollen, das unsere Texturen als Erstes |
| - | von Gothic abgearbeitet werden stellen wir den Timestamp wie folgt ein. | + | von Gothic abgearbeitet werden, stellen wir den Timestamp wie folgt ein: |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | Die Minuten und die Uhrzeit | + | |
| - | | + | |
| - | Eine Zeile links drunter | + | Eine Zeile links darunter |
| - | Jetzt neben dem Zeilenende TEX rechts auf dem Button + klicken. | + | |
| - | Wenn wir bis hier her alles richtig gemacht haben, eine weitere Zeile tiefer bei: | + | Wenn wir bis hier her alles richtig gemacht haben, |
| | | ||
| - | | + | |
| - | Zum Schluss auf Build Volume klicken. Fertig. | + | Zum Schluss auf Build Volume klicken |
| Euer erstes Erstlinkswerk könnt Ihr unter C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\VDF Datei | Euer erstes Erstlinkswerk könnt Ihr unter C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\VDF Datei | ||
| raus schieben und anwenden. | raus schieben und anwenden. | ||