Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
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gothicvdfs [2018/11/30 12:52] 79.208.116.212 [Eigene VDF/mod-Dateien erstellen] |
gothicvdfs [2022/09/21 20:20] (aktuell) 78.43.95.226 [Eigene VDF/mod-Dateien erstellen] |
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| ===== Eigene VDF/mod-Dateien erstellen ===== | ===== Eigene VDF/mod-Dateien erstellen ===== | ||
| + | asdasd | ||
| Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso. | Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso. | ||
| Zeile 82: | Zeile 82: | ||
| Als erstes Benötigen wir eine Ordnerstruktur. | Als erstes Benötigen wir eine Ordnerstruktur. | ||
| - | Wir legen uns auf C unter Programme einen Ordner an und Bennen ihn um games | + | Wir legen uns auf C unter Programme einen Ordner an und Bennen ihn um: games. |
| - | In ihm legen wir einen weiteren Ordner an und Bennen ihn GOTHIC II | + | In ihm legen wir einen weiteren Ordner an und Bennen ihn GOTHIC II. |
| - | Wiederum legen wir im GOTHIC II Ordner zwei weitere Ordner an, _WORK und DATA | + | Wiederum legen wir im GOTHIC II Ordner zwei weitere Ordner an, _WORK und DATA. |
| - | Im Ordner DATA legen wir nichts mehr an. Weiter geht es im _WORK Ordner | + | Im Ordner DATA legen wir nichts mehr an. Weiter geht es im _WORK Ordner. |
| - | in ihm legen wir den Ordner Data an. Im Ordner Data legen wir wieder einen | + | In ihm legen wir den Ordner Data an. Im Ordner Data legen wir wieder einen |
| - | Ordner an TEXTURES und im Ordner TEXTURES einen weiteren _COMPIELED | + | Ordner an: TEXTURES und im Ordner TEXTURES einen weiteren: _COMPIELED. |
| Als Nächstes kopieren wir unsere TEX Dateien im Ordner _COMPIELED rein. | Als Nächstes kopieren wir unsere TEX Dateien im Ordner _COMPIELED rein. | ||
| - | Jetzt wieder zurück bis zum GOTHIC II Ordner. Wir öffnen diesen und | + | Jetzt begeben wir uns wieder zurück bis zum GOTHIC II Ordner. Wir öffnen diesen und |
| öffnen den Ordner DATA. In ihm kopieren wir eine leere VDF Datei. | öffnen den Ordner DATA. In ihm kopieren wir eine leere VDF Datei. | ||
| + | {{ ::vdf_datei.rar |}} | ||
| Damit wir in Zukunft nicht mehr grübeln müssen, wie war das noch mal, | Damit wir in Zukunft nicht mehr grübeln müssen, wie war das noch mal, | ||
| zippen wir uns mit Winrar die Ordnerstruktur und speichern ab. | zippen wir uns mit Winrar die Ordnerstruktur und speichern ab. | ||
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| Wir begeben uns auf die Spalte Filename: und klicken auf dem Button ... | Wir begeben uns auf die Spalte Filename: und klicken auf dem Button ... | ||
| und suchen die leere VDF Datei: C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\leere VDF Datei. | und suchen die leere VDF Datei: C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\leere VDF Datei. | ||
| - | Jetzt kümmern wir und noch um den Timestamp. Da wir ja wollen, das unsere Texturen als Erstes | + | Jetzt kümmern wir uns noch um den Timestamp. Da wir ja wollen, das unsere Texturen als Erstes |
| - | von Gothic abgearbeitet werden stellen wir den Timestamp wie folgt ein. | + | von Gothic abgearbeitet werden, stellen wir den Timestamp wie folgt ein: |
| - | Wichtig ist das Datum 2039 oder höher, wenn die Einstellung es zulässt. | + | Wichtig ist das das Datum auf 2039 oder höher steht, wenn die Einstellung es zulässt. |
| - | Wichtig ist die Angabe des Monats. Bis 11 ist ratsam. 12 macht später Probleme. | + | Wichtig ist die Angabe des Monats. Bis 11 ist ratsam. Und 12 kann Fehler verursachen. |
| - | Die Minuten und die Uhrzeit sind nicht wichtig. Die können so bleiben wie Sie angezeigt werden. | + | Minuten und Uhrzeit spielen keine Rolle. Die können so bleiben wie Sie angezeigt werden. |
| - | UTC am besten in ruhe lassen. Das Fenster Comment ist überflüssig und auch nicht notwendig. | + | UTC wird nicht benötigt. Das Fenster Comment ist auch überflüssig. |
| - | Eine Zeile links drunter geben wir ein: _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX | + | Eine Zeile links darunter geben wir ein: _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX |
| - | Jetzt neben dem Zeilenende TEX rechts auf dem Button + klicken. | + | Jetzt navigieren wir uns neben dem Zeilenende TEX,und rechts auf dem Button + klicken. |
| - | Wenn wir bis hier her alles richtig gemacht haben, eine weitere Zeile tiefer bei: | + | Wenn wir bis hier her alles richtig gemacht haben, taucht eine weitere Zeile tiefer bei: |
| File(mask)(s)to search for, die Zeile : _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX | File(mask)(s)to search for, die Zeile : _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX | ||
| - | nochmals auf. Wer will, kann sein Projekt sichern und geht auf Save Script. | + | nochmals auf. Wer will, kann sein Projekt sichern und klickt auf Save Script. |
| - | Zum Schluss auf Build Volume klicken. Fertig. | + | Zum Schluss auf Build Volume klicken und fertig. |
| Euer erstes Erstlinkswerk könnt Ihr unter C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\VDF Datei | Euer erstes Erstlinkswerk könnt Ihr unter C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\VDF Datei | ||
| raus schieben und anwenden. | raus schieben und anwenden. | ||