Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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gothicvdfs [2016/02/09 17:18] milgo |
gothicvdfs [2026/07/26 03:22] (aktuell) 2a03:2880:f800:46:: alte Version wiederhergestellt (2022/09/21 18:20) |
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| ===== Eigene VDF/ | ===== Eigene VDF/ | ||
| + | asdasd | ||
| Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso. | Hier gehen wir die Funktion des VDFS-Builders auf Basis des G2-Builders durch, der G1-Builder funktioniert allerdings genauso. | ||
| - | Damit die *.mod nicht unnötig groß wird nutzt ihr am besten "\\Gothic II\\_work\\Data\\" als root. Alternativ könnt ihr auch die backup dateien löschen, diese werden, wenn ihr es wie im Bild unten eingestellt habt nämlich mit ins vdfs gepackt. | + | Damit die *.mod nicht unnötig groß wird nutzt ihr am besten "..\Gothic II\_work\Data\" |
| {{: | {{: | ||
| Als erstes klicken wir nach dem Start von " | Als erstes klicken wir nach dem Start von " | ||
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| -Ein einfachen Comment des Erstellers, eventuel nen Lizenstext oder was immer ihr wollt. | -Ein einfachen Comment des Erstellers, eventuel nen Lizenstext oder was immer ihr wollt. | ||
| -Die ist einfach nur die Signatur, wann die Vdfs-Datei erstellt wurde. DIe Zeit ist wichtig für z.b. Patches, da Dateien neueren Datums bevorzugt werden. | -Die ist einfach nur die Signatur, wann die Vdfs-Datei erstellt wurde. DIe Zeit ist wichtig für z.b. Patches, da Dateien neueren Datums bevorzugt werden. | ||
| - | -Jetzt wirds interessant. Hier Tragen wir Dateien oder Dateitypen augehen vom Root Path ein und adden sie durch ein Klick auf " | + | -Jetzt wirds interessant. Hier Tragen wir Dateien oder Dateitypen augehen vom Root Path ein und adden sie durch ein Klick auf " |
| -Sollte sich nur in unserer Liste eine Datei befinden, die wir nicht in unserer vdfs-datei haben wollen, so können wir sie hier eintragen und per " | -Sollte sich nur in unserer Liste eine Datei befinden, die wir nicht in unserer vdfs-datei haben wollen, so können wir sie hier eintragen und per " | ||
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| Damit man sich das Leben nicht unnötig schwer macht kann man alle bisher gemachten Einstellungen per "Save Script" | Damit man sich das Leben nicht unnötig schwer macht kann man alle bisher gemachten Einstellungen per "Save Script" | ||
| Nun nur noch auf "Build Volume" | Nun nur noch auf "Build Volume" | ||
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| + | Als erstes Benötigen wir eine Ordnerstruktur. | ||
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| + | Wir legen uns auf C unter Programme einen Ordner an und Bennen ihn um: games. | ||
| + | In ihm legen wir einen weiteren Ordner an und Bennen ihn GOTHIC II. | ||
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| + | Im Ordner DATA legen wir nichts mehr an. Weiter geht es im _WORK Ordner. | ||
| + | In ihm legen wir den Ordner Data an. Im Ordner Data legen wir wieder einen | ||
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| + | Als Nächstes kopieren wir unsere TEX Dateien im Ordner _COMPIELED rein. | ||
| + | Jetzt begeben wir uns wieder zurück bis zum GOTHIC II Ordner. Wir öffnen diesen und | ||
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| + | {{ :: | ||
| + | Damit wir in Zukunft nicht mehr grübeln müssen, wie war das noch mal, | ||
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| + | |||
| + | Wir öffnen GothicVDFS. | ||
| + | Wir geben ein in Spalte Root Path: C:\Program Files\games\GOTHIC II\_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED | ||
| + | Wir begeben uns auf die Spalte Filename: und klicken auf dem Button ... | ||
| + | und suchen die leere VDF Datei: C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\leere VDF Datei. | ||
| + | Jetzt kümmern wir uns noch um den Timestamp. Da wir ja wollen, das unsere Texturen als Erstes | ||
| + | von Gothic abgearbeitet werden, stellen wir den Timestamp wie folgt ein: | ||
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| + | | ||
| + | | ||
| + | UTC wird nicht benötigt. Das Fenster Comment ist auch überflüssig. | ||
| + | Eine Zeile links darunter geben wir ein: _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPIELED\*.TEX | ||
| + | Jetzt navigieren wir uns neben dem Zeilenende TEX,und rechts auf dem Button + klicken. | ||
| + | Wenn wir bis hier her alles richtig gemacht haben, taucht eine weitere Zeile tiefer bei: | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | Zum Schluss auf Build Volume klicken und fertig. | ||
| + | Euer erstes Erstlinkswerk könnt Ihr unter C:\Program Files\games\GOTHIC II\DATA\VDF Datei | ||
| + | raus schieben und anwenden. | ||
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| + | {{: | ||
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