Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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gothicstarter [2026/08/27 16:42] 43.173.182.27 alte Version wiederhergestellt (2026/08/18 16:34) |
gothicstarter [2026/08/29 19:45] (aktuell) 43.172.195.128 alte Version wiederhergestellt (2026/08/20 05:03) |
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| + | Einleitung | ||
| + | Für Gothic I | ||
| + | Spielerversion für Gothic II | ||
| + | Entwicklerversion für Gothic II | ||
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| - | Siehe: [[http://www.worldofgothic.de/ | + | Sobald man Mods verwendet, sollte man nicht mehr direkt Gothic bzw. Gothic II starten, sondern den jeweiligen GothicStarter verwenden. Auch der Spacer sollte nicht direkt aufgerufen werden. Ingesamt existieren drei verschieden Version von diesem Tool: Eine Kombiversion für Gothic I, eine Spielerversion für Gothic II und eine Entwicklerversion für Gothic II. |
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| + | Alle GothicStarter-Version analysieren beim Start die im SYSTEM-Verzeichnis vorhandenen GothicMOD-INIs. Sie zeigen die gefundenen MODs dann in einer Liste an. | ||
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| + | [g1starter.jpg] | ||
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| + | Für Gothic I existiert nur eine Version vom GothicStarter, | ||
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| + | Der GothicStarter bietet Euch auch einige nützliche Einstellungen an: | ||
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| + | *no music: Synonym zur nosound-Option wird mit dieser Checkbox das Musiksystem deaktiviert. | ||
| + | *no sound: Damit deaktiviert ihr das Soundsystem von Gothic. Auch im Spiel ist Sound dann nicht mehr aktivierbar. Diese Option ist nur zu empfehlen, um beim Testen eines MODs einen (kleinen) Geschwindgkeitvorteil beim Gothic-Start und Spielen zu erhalten. Eventuell lassen sich auch so Probleme mit der Soundkarte lokalisieren. | ||
| + | *start in a window: Zum Testen von Gothic und vor allem zum gleichzeitigen Beobachten des zSpy (siehe zSpy-Dokumentation) ist es sinnvoll, Gothic im Fenster zu starten. Im Spiel könnt ihr dies erreichen, indem Ihr im devmode (" | ||
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| + | Um Gothic beim Programmstart weitere Parameter zu übergeben, gibt es eine Eingabezeile. Wenn man mehrere Parameter angeben will, müssen diese durch ein Leerzeichen getrennt sein. | ||
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| + | Hier ein paar nützliche Parameter: | ||
| + | *-devmode: GOTHIC wird im devmode gestartet (die Konsole ist verfügbar) | ||
| + | *-time: | ||
| + | *-nomenu: Das Spiel wird ohne Menu gestartet. Nützlich zum schnellen Testen in einem kleinen Level. Nachteil: Ein Druck auf ESC und das Spiel wird beendet. | ||
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| + | Weitere Einstellungen verbergen sich hinter dem MOD Development-Knopf. Beachtet bitte, dass diese Optionen die Performance von Gothic mehr oder weniger negativ beeinflussen und im normalen Betrieb nicht aktiviert sein sollten. Für die Erstellung von GothicMODs sind sie aber je nach Situation notwendig. | ||
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| + | Es gibt 4 mögliche Aktionen: | ||
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| + | *reparse all scripts: Scriptdateien (*.src, *.d) müssen geparsed und zu DAT-Files gelinkt werden, damit Gothic etwas mit ihnen anfangen kann. Die Aktion " | ||
| + | *autoconvert data: Wenn aktiviert, wird Gothic während der Laufzeit Rohdateien (z.B. TGA) bei Bedarf konvertieren, | ||
| + | *convert all: Diese Option zwingt Gothic zu einer kompletten Konvertierung aller Rohdaten im GOTHIC-Verzeichnis. Ihr könnt damit also alle Texturen, Meshes und Animationen (TGAs, 3DS, ASC) in die Gothic-internen Formate (z.B. TEX, MRM, MAN, etc.) konvertieren lassen. Die konvertierten Dateien landen im jeweiligen COMPILED-Verzeichnis. Damit kann sichergestellt werden, daß vor der Veröffentlichung eines MODs auch wirklich alle geänderten Rohdaten in einer konvertierten Form vorliegen, wenn sehr viele verschiedene Daten geändert wurden. | ||
| + | *convert textures: Mit dieser Option erreicht ihr das gleiche wie mit " | ||
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| + | Weitere Einstellmöglichkeiten sind: | ||
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| + | *process physical files on disk first: Normalerweise wird von VDFS eine einzelne Datei auf der Festplatte, die auch schon in einem VDF-File zu finden ist, nie von der Festplatte gelesen. Diese Option zwingt Gothic dazu, zuerst auf der Festplatte nach Dateien zu suchen und erst bei Misserfolg in den entsprechenden VDF-Dateien. Dadurch wird es möglich, geänderte GOTHIC-Daten, | ||
| + | *zSpy-Messages: | ||
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| + | Eine Option wurde noch nicht erwähnt: Ihr könnt nämlich auch die zu startetende Applikation auswählen. Wichtig ist dies vor allem für die Wahl zwischen dem Spiel " | ||
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| + | ====== Spielerversion für Gothic II ====== | ||
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| + | [g2starter.jpg] | ||
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| + | Diese Version des GothicStarter (GothicStarter.exe) richtet sich an Spieler von Mods. Sie erlaubt im Prinzip nur die Auswahl einer Mod zum Starten. Da es für Gothic II kein Playerkit gibt, müssen Modifikationen diesen Starter mitliefern. | ||
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| + | [g2startermod.jpg] | ||
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| + | Diese Version des GothicStarter (GothicStarter_mod.exe) richtet sich an Entwickler von Mods. Sie bietet praktisch die gleichen Funktionen wie der Starter für Gothic I, hat aber ein etwas konfortablere GUI. | ||
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| + | Folgene Einstellungen bietet diese Version des Starter: | ||
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| + | *Fenstermodus: | ||
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| + | *Musik deaktivieren: | ||
| + | *Sound deaktivieren: | ||
| + | *Texturen konventieren: | ||
| + | *Daten konventieren: | ||
| + | *Alles konventieren: | ||
| + | *VDFS physikal. zuerst: Diese in Gothic I verfügbare Option wird von Gothic II leider nicht mehr unterstützt. Daher ist dieser Menüpunkt niemals aktiv und kann ignoriert werden. | ||