Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
gothic_2_ohne_verzerrtes_bild_bei_breitbildaufloesungen [2026/08/11 00:44]
43.173.180.145 alte Version wiederhergestellt (2015/08/24 18:45)
gothic_2_ohne_verzerrtes_bild_bei_breitbildaufloesungen [2026/08/11 13:59] (aktuell)
43.172.198.6 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16)
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Breitbildauflösung ====== 
- 
-===== Gothic 2 ohne verzerrtes Bild bei Breidbildauflösungen ===== 
- 
 Spielt man Gothic 2 mit einer Breitbildauflösung, dann wird das Bild nach dem Laden eines Spielstandes verzerrt (in die Breite gestreckt) angezeigt, bis entweder eine Kamerafahrt oder ein Dialog startet. Spielt man Gothic 2 mit einer Breitbildauflösung, dann wird das Bild nach dem Laden eines Spielstandes verzerrt (in die Breite gestreckt) angezeigt, bis entweder eine Kamerafahrt oder ein Dialog startet.
  
Zeile 17: Zeile 13:
 3. Jetzt brauchen wir nur noch eine "Kamerafahrt" in jeder Welt. Also setzen wir eine zCCSCamera mit dem Namen "KAM_FIX_TEST" in die Welt mit folgenden Einstellungen: 3. Jetzt brauchen wir nur noch eine "Kamerafahrt" in jeder Welt. Also setzen wir eine zCCSCamera mit dem Namen "KAM_FIX_TEST" in die Welt mit folgenden Einstellungen:
  
-<code> 
 camTrjFOR:OBJECT camTrjFOR:OBJECT
 targetTrjFOR:OBJECT targetTrjFOR:OBJECT
Zeile 32: Zeile 27:
 autoCamUntriggerOnLastKey:TRUE autoCamUntriggerOnLastKey:TRUE
 autoCamUntriggerOnLastKeyDelay:0 autoCamUntriggerOnLastKeyDelay:0
-</code> 
  
 Nicht alle Optionen müssen unbedingt so eingestellt werden, aber bei meinen Tests hat es zumindest so funktioniert. Nicht alle Optionen müssen unbedingt so eingestellt werden, aber bei meinen Tests hat es zumindest so funktioniert.
Zeile 42: Zeile 36:
 4. Jetzt zu den Skriptänderungen: Im Ordner [Gothic2]\\_work\\Dataßscripts\\content\\story\\Events erstellen wir eine Datei namens B_PermaTrigger.d. Inhalt: 4. Jetzt zu den Skriptänderungen: Im Ordner [Gothic2]\\_work\\Dataßscripts\\content\\story\\Events erstellen wir eine Datei namens B_PermaTrigger.d. Inhalt:
  
-<code cpp> 
 func void Skript_Perma() func void Skript_Perma()
 { {
Zeile 53: Zeile 46:
  //PrintScreen ("aktiv",0,0,"font_old_10_white.tga",3);  //PrintScreen ("aktiv",0,0,"font_old_10_white.tga",3);
 }; };
-</code> 
  
 In die Startup.d überschreiben wir die INIT_Global mit In die Startup.d überschreiben wir die INIT_Global mit
  
-<code cpp> 
 func void INIT_GLOBAL() func void INIT_GLOBAL()
 { {
Zeile 65: Zeile 56:
  Game_InitGerman();  Game_InitGerman();
 }; };
-</code> 
  
 Anschließend deklarieren wir noch die Variable "Spiel_geladen" in der Story_Globals.d . Anschließend deklarieren wir noch die Variable "Spiel_geladen" in der Story_Globals.d .
Zeile 71: Zeile 61:
 5. Jetzt sind wir eigentlich fertig. Testet die Änderungen aber ausführlich und vergesst nicht die neuen Trigger und die Kamerafahrt in jede Welt zu setzen! 5. Jetzt sind wir eigentlich fertig. Testet die Änderungen aber ausführlich und vergesst nicht die neuen Trigger und die Kamerafahrt in jede Welt zu setzen!
  
- +Anmerkungen von mir:
-===== Anmerkungen =====+
  
 1. Bekannte Nachteile dieser Methode: 1. Bekannte Nachteile dieser Methode:
gothic_2_ohne_verzerrtes_bild_bei_breitbildaufloesungen.1786409091.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/11 00:44 von 43.173.180.145