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| - | ====== Breitbildauflösung ====== | ||
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| - | ===== Gothic 2 ohne verzerrtes Bild bei Breidbildauflösungen ===== | ||
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| Spielt man Gothic 2 mit einer Breitbildauflösung, | Spielt man Gothic 2 mit einer Breitbildauflösung, | ||
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| 3. Jetzt brauchen wir nur noch eine " | 3. Jetzt brauchen wir nur noch eine " | ||
| - | < | ||
| camTrjFOR: | camTrjFOR: | ||
| targetTrjFOR: | targetTrjFOR: | ||
| Zeile 32: | Zeile 27: | ||
| autoCamUntriggerOnLastKey: | autoCamUntriggerOnLastKey: | ||
| autoCamUntriggerOnLastKeyDelay: | autoCamUntriggerOnLastKeyDelay: | ||
| - | </ | ||
| Nicht alle Optionen müssen unbedingt so eingestellt werden, aber bei meinen Tests hat es zumindest so funktioniert. | Nicht alle Optionen müssen unbedingt so eingestellt werden, aber bei meinen Tests hat es zumindest so funktioniert. | ||
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| 4. Jetzt zu den Skriptänderungen: | 4. Jetzt zu den Skriptänderungen: | ||
| - | <code cpp> | ||
| func void Skript_Perma() | func void Skript_Perma() | ||
| { | { | ||
| Zeile 53: | Zeile 46: | ||
| // | // | ||
| }; | }; | ||
| - | </ | ||
| In die Startup.d überschreiben wir die INIT_Global mit | In die Startup.d überschreiben wir die INIT_Global mit | ||
| - | <code cpp> | ||
| func void INIT_GLOBAL() | func void INIT_GLOBAL() | ||
| { | { | ||
| Zeile 65: | Zeile 56: | ||
| Game_InitGerman(); | Game_InitGerman(); | ||
| }; | }; | ||
| - | </ | ||
| Anschließend deklarieren wir noch die Variable " | Anschließend deklarieren wir noch die Variable " | ||
| Zeile 71: | Zeile 61: | ||
| 5. Jetzt sind wir eigentlich fertig. Testet die Änderungen aber ausführlich und vergesst nicht die neuen Trigger und die Kamerafahrt in jede Welt zu setzen! | 5. Jetzt sind wir eigentlich fertig. Testet die Änderungen aber ausführlich und vergesst nicht die neuen Trigger und die Kamerafahrt in jede Welt zu setzen! | ||
| - | + | Anmerkungen | |
| - | ===== Anmerkungen | + | |
| 1. Bekannte Nachteile dieser Methode: | 1. Bekannte Nachteile dieser Methode: | ||