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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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gothic3:queststruktur [2016/12/31 08:48]
milky-way nutzlose Seite
— (aktuell)
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-[[Kasten GML]]betrifft nur G3: 
  
-Hier werden die bisherigen Erkenntnisse über die Gothic 3-Queststruktur gesammelt: 
- 
-Hier haben wir eine *.info Datei (hier FILLER559.info) sie beinhaltet einen Dialog: 
- 
-[Info] 
-Name=FILLER559 //Name des DIAs 
-SortID=2238 //ID des DIAs 
-Owner=Achmed //wen spreche ich beim Dia an? 
-InfoGiven=false //? - BISHER UNBEKANNT - ?                                                        
-Parent //Übergeordneter Dialog (z.B Parent=SKALVERAM3682) 
-Quest //Gehört der DIA zu einem Quest? (z.B Quest=Finley_AmbushTrelis) 
-ConditionType=3 //? - BISHER UNBEKANNT - ?                                                     
-InfoType=2 //? - BISHER UNBEKANNT - ?                                                     
-GoldCost=250 //Wie viel Gold kostet dem Player der Dialog? (Wie viel muss er bezahlen um ihn aufrufen zu können?) 
-CondOwnerNearEntity //? - BISHER UNBEKANNT - ? 
-Folder=Varant/Bakaresh/ //? - BISHER UNBEKANNT - ? 
-CondPlayerKnows        //Wenn der Player was weiß kann er den Dia benutzen (Mehrfachoption!) (z.B CondPlayerKnows = Rendell_RefusesAnswer;Rendell_TRexDead) 
-CondItemContainer //? - BISHER UNBEKANNT - ?                                                    
-CondItems // Welche Items benötigt der Spieler (Mehrfachoption?) 
-CondItemAmounts // Wie viele Items von CondItems benötigt der Player? 
-CondSecondaryNPC // Ist ein 2. NPC da (Partymember)? (CondSecondaryNPC=Olivier) 
-CondSecondaryNPCstates // Status des NPC (?) (z.B CondSecondaryNPCstates=1) 
-TeachSkillIsPerc=false //? - BISHER UNBEKANNT - ? 
-TeachSkillIndex=0 //? - BISHER UNBEKANNT - ?  
-TeachSkillValue=0 //? - BISHER UNBEKANNT - ? 
-ClearChildren=false //Unterdialoge entfernen 
-Permanent=false //Steht der Dialog dauerhaft zur Auswahl oder nur einmal 
- 
-//Hier ein Beispiel zum Dialog 
- 
-InfoScript_Commands=Say;Say;Say;SetGameEvent //Hier sind die einzelnen Befehle an die Engine, was die Personen machen 
- //Bei SetGameEventpassiert etwas, z.B Achmed_teach wird in IDs1 aufgerufen  
-InfoScript_Entities1=npc;player;npc;                             //Hier werden die einzelnen Personen unterschiede (ist es ein NPC oder der Player?) 
-InfoScript_Entities2=;;; 
-InfoScript_IDs1=;;;Achmed_teach                                 //Hier wird aufgerufen (andere Dialoge, usw.) 
-InfoScript_IDs2=;;; 
-InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060401190442;INFO_FILLER20060401190442_0;INFO_FILLER20060401190442_1; //Hier werden die einzelnen Texte für die Dialoge, usw aus Commands festgelegt (vll sind Strings möglich) 
-TeachSkill (Skill) //Hier wird der zu lernende Skill eingetragen  
-TeachAttrib (Attribute) //Hier wird ein zu lernender Attribut eingesetzt (z.B TeachAttrib=THF) 
-TeachAttribValue=0 //Hier wird festgelegt, wie viele Punkte der Player zu seinem Attribut bekommt (z.B TeachAttribValue=0) 
- 
-// BEISPIEL 1 - AUFRUFE 
- 
-InfoScript_Commands=SetGameEvent     //Hier sind die einzelnen Befehle an die Engine, was die Personen machen 
-        //Bei SetGameEventpassiert etwas, z.B Achmed_teach wird in IDs1 aufgerufen  
-InfoScript_Entities1                              
-InfoScript_Entities2 
-InfoScript_IDs1=Achmed_teach                                 //Hier wird aufgerufen (andere Dialoge, usw.) 
-InfoScript_IDs2 
-InfoScript_Texts 
-TeachSkill (Skill) //Hier wird der zu lernende Skill eingetragen  
-TeachAttrib (Attribute) //Hier wird ein zu lernender Attribut eingesetzt (z.B TeachAttrib=THF) 
-TeachAttribValue=0 //Hier wird festgelegt, wie viele Punkte der Player zu seinem Attribut bekommt (z.B TeachAttribValue=0) 
- 
-//BEISPIEL 2 - HANDEL 
- 
-InfoScript_Commands=SetTradeEnabled //Player redet den NPC an um dann per SetTradeEnabled den Handel frei zu bekommen. Es gibt auch aktionen, wie "SetTeachEnabled" um den NPC als Lehrer ferizuschalten 
-InfoScript_Entities1=npc                           
-InfoScript_Entities2                                       
-InfoScript_IDs1=true                                       
-InfoScript_IDs2                                              
-InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM320060509135241;;INFO_SKALVERAM320060509135241_0; 
- 
-//BEISPIEL 3 - XPs BEKOMMEN 
- 
- 
-InfoScript_Commands=GiveXP //Bei GiveXP werdem dem Player XPs übergeben 
-InfoScript_Entities1 
-InfoScript_Entities2 
-InfoScript_IDs1=200 //200XP 
-InfoScript_IDs2 
-InfoScript_Texts 
- 
-BEISPIEL 4 - EIN EIGENER DIALOG 
- 
-InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say 
-InfoScript_Entities1=Player;NPC;Player;NPC 
-InfoScript_Entities2 
-InfoScript_IDs1 
-InfoScript_IDs2 
-InfoScript_Texts= INFO_HAWK320060509135241_0;INFO_HAWK320060509135241_1;INFO_HAWK320060509135241_2;INFO_HAWK320060509135241_3; 
- 
----------------- 
- 
-Man kann auch mehrere Dialoge im Parent-Child-System verknüpfen: 
-Dies ist durch den "Parent"-Parameter möglich: 
- 
-z.B: 
-[info] 
-Name=FILLERXXY //Name der Beispielinfo 
-[...] 
-Parent=FILLERXXX //Name der Parentinfo 
- 
-Beispiel 1: 
- 
-FILLERXXX 
-- FILLERXYX 
-- FILLERXYY 
- 
-Beispiel 2: 
- 
-FILLERXXX 
--FILLERXYX 
-->FILLERXYY 
-->FILLERXYZ 
--FILLERXYY 
-->FILLERYXZ 
-->FILLERYYX 
-->>FILLERXZY 
-->FILLER... 
- 
------ 
- 
-Der Aufbau eines *.quest Scripts 
- 
-[Quest] 
-Name=Enzo_BringSlave //Name des Quests 
-Type=6 //Questtyp 
-FinishedQuests  //Fertige Quests um Quest erfüllen oder ausführen zu können (z.B. FinishedQuests=Tarok_Arena_Tukash;Tarok_Arena_Vigo) 
-LogTopic=QUEST_FILLER20060507194157 //Questtitel im Tagebuch - aus stringtable.ini 
-ExperiencePoints=200          //Exp, die vergeben werden (Achtung! Werden mit 5 Multipliziert: 200*5!) 
-PoliticalSuccess=0              //Ruf bei einer best. Gruppe (Assasinen usw...) 
-PoliticalSuccessAmount=0    //Menge an Rufpunkten 
-EnclaveSuccess=BenSala     //Stadt für Rufpunktevergabe bestimmen  
-EnclaveSuccessAmount=10  //Rufpunkte für Vergabe bestimmen 
-JobSuccess=6                   //Wie erfolgreich muss man sein, damit der Quest abgeschlossen werden kann (?) 
-JobSuccessAmount=0         //Wie erfolgreich war man schon (?) 
-Folder=Varant/BenSala/  //Virtueller Ordner in dem der Quest in der quests.pak gespeichert wurde 
-DeliveryEntities=Miguel   //Das, was man abliefern soll, z.B Items, NPCs (versklavung) 
-DeliveryAmounts=1        //Wie viel soll man abliefern? 
-DeliveryCounter=0         //Immer 0, da der Counter nur die Menge zählt, die man schon abgeliefert hat 
-DestinationEntity=Enzo   //An wen soll man den Kram abliefern? 
-RunningTimeYears=0      //Zeitbegrenzung für Quest in Jahren (Ingame Zeit!) 
-RunningTimeDays=0       //Zeitbegrenzung für Quest in Tagen (Ingame Zeit!)  
-RunningTimeHours=0      //Zeitbegrenzung für Quest in Stunden (Ingame Zeit!) 
-AttribSuccess               //Attribut bei erfolg verbessern (z.B AttribSuccess=THF) 
-AttribSuccessAmount=0  //Anzahl der Punkte, die dem Attribut hinzugefügt werden 
- 
- 
-Mögliche Städte für EnclaveSuccess: 
- 
-Reddock    
-KapDun   
-Montera   
-Okara   
-Faring   
-Vangard 
-Silden   
-Geldern   
-Trelis   
-Nemora   
-Braga   
-BenErai   
-Enclave_Lago 
-BenSala   
-Bakaresh   
-MoraSul   
-Ishtar   
-Wolfclan 
-Hammerclan   
-Fireclan 
- 
- 
-Einträge bei "Type": 
- 
-0=Gebe Item an NPC 
-1=Sprich mit NPC 
-2=NPC oder Monster töten 
-3=NPC oder Monster besiegen (nicht töten) 
-4=Verschwinden / NPC vertreiben 
-5=Arenakämpfer besiegen 
-6=NPC bringen 
-7=NPC folgen 
-8=Arena betreten 
-9= 
-10=Stadt/Dorf von Orks befreien 
gothic3/queststruktur.1483174094.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/12/31 08:48 von milky-way