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engine [2015/08/18 22:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
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- | = Einleitung: = | + | |
- | Das Scripten einer Engine hat nichts mehr mit Gothic zu tun, trotzdem ist es interessant zu wissen wie man seine eigene Engine | + | |
- | erstellt. | + | |
- | Dazu sollte man jede Menge Nebensoftware auf seinem PC haben. | + | |
- | Hier erstmal einige Downloadlinks: | + | |
- | *[http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualsharp/default.aspx Microsoft Visual C# 2005 Express Edition] | + | |
- | *[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=12ADC12-7A7B-4413-A0AF-FF87242A78DE&displaylang=en XNA Update für Microsoft Visual C# 2005] | + | |
- | = Informationen: = | + | |
- | Die Engine besteht mit XNA hauptsächlich aus C#/cs. | + | |
- | Man sollte sich vorher schon damit befasst, und gute Englischkenntnisse haben. | + | |
- | Dieses Tutorial schreibe ich nur weil eine neue Engine einige Vorteile bietet: | + | |
- | Spiegelung des Wassers, Physik schwimmende Objekte und abprallen, Spiegelung, Ebbe und Flut Simulation... | + | |
- | Ein Beispiel dazu auf [http://www.youtube.com/watch?v=Jd_cC6AANes YouTube]. In diesem Video werden die Vorteile gezeigt. | + | |
- | Die Nachteile dabei sind: Es müssen alle Animationen neu erstellt werden, alle Level, und und und. | + | |
- | = Das Scripting = | + | |
- | in arbeit | + |