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| * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6091767|Schadensberechnung der Engine aushebeln und eigene Formel zur Berechnung implementieren]] | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6091767|Schadensberechnung der Engine aushebeln und eigene Formel zur Berechnung implementieren]] | ||
| * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7837053|Datentyp für Fließkommazahlen (Float) in Daedalus]] | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7837053|Datentyp für Fließkommazahlen (Float) in Daedalus]] | ||
| - | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=368497|Implementierung von dynamischen (1D und 2D) Arrays in Daedalus] | + | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=368497|Implementierung von dynamischen (1D und 2D) Arrays in Daedalus]] |
| * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=690835|Implementierung von Funktionspointern in Daedalus]] | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=690835|Implementierung von Funktionspointern in Daedalus]] | ||
| * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=691617|Implementierung von Schleifen in Daedalus]] | * [[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=691617|Implementierung von Schleifen in Daedalus]] | ||