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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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choices-erstellen [2026/08/11 05:45]
43.173.178.52 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16)
choices-erstellen [2026/08/17 06:53] (aktuell)
43.173.174.79 alte Version wiederhergestellt (2016/02/06 04:02)
Zeile 1: Zeile 1:
 +====== Dialog-Choices ======
 +
 Willkommen zu dem Tutorial zum erstellen von Choices. Choices sind mehrere Auswahlmöglichkeiten. Das heißt wenn dich ein NPC fragt: "Wie gehts?" und man mit z.B. "Gut" oder "Schlecht" antworten kann: Das sind Choices. Willkommen zu dem Tutorial zum erstellen von Choices. Choices sind mehrere Auswahlmöglichkeiten. Das heißt wenn dich ein NPC fragt: "Wie gehts?" und man mit z.B. "Gut" oder "Schlecht" antworten kann: Das sind Choices.
  
Zeile 5: Zeile 7:
 Also, erst mal ein Beispiel: Also, erst mal ein Beispiel:
  
---------- +<code cpp>////////////////////////////////////////////////////////////
-////////////////////////////////////////////////////////////+
 //////////////             Hallo //////////////             Hallo
 /////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////
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    Info_ClearChoices(Dia_Dieter_Hallo);    Info_ClearChoices(Dia_Dieter_Hallo);
 }; };
---------- +</code> 
-{+ 
 + 
 +<code cpp>{
 [...] [...]
 Info_ClearChoices   (DIA_Dieter_Hallo); Info_ClearChoices   (DIA_Dieter_Hallo);
 Info_AddChoice      (DIA_Dieter_Hallo, "Schlecht", DIA_Dieter_Hallo_a ); Info_AddChoice      (DIA_Dieter_Hallo, "Schlecht", DIA_Dieter_Hallo_a );
 Info_AddChoice      (DIA_Dieter_Hallo, "Gut", DIA_Dieter_Hallo_b ); Info_AddChoice      (DIA_Dieter_Hallo, "Gut", DIA_Dieter_Hallo_b );
-}; +};</code>
----------+
  
 Das ist das neue. Ihr packt das einfach in die normale FUNC VOID eures Dialogs. Natürlich können es auch mehr als nur 2 Choices sein. Das ist das neue. Ihr packt das einfach in die normale FUNC VOID eures Dialogs. Natürlich können es auch mehr als nur 2 Choices sein.
 Dann tragt ihr einfach folgendes ein ein:  Dann tragt ihr einfach folgendes ein ein: 
  
----------+<code cpp>
 Info_AddChoice      (DIA_Dieter_Hallo, "Geht so",DIA_Dieter_Hallo_c ); . Info_AddChoice      (DIA_Dieter_Hallo, "Geht so",DIA_Dieter_Hallo_c ); .
----------+</code>
  
 "Info_ClearChoices" lässt erst mal die alten Auswahlmöglichketen verschwinden. "Info_ClearChoices" lässt erst mal die alten Auswahlmöglichketen verschwinden.
 "Info_AddChoice" fügt eine Auswahlmöglichkeit (Choice) hinzu. "Info_AddChoice" fügt eine Auswahlmöglichkeit (Choice) hinzu.
-In die Klammern kommt erst die Dialoginstanz. Als zweites kommt in die Klammern dann die discription/der Text für den Dialog angezeigt wird. Und dann die Instanz für die Choice, also das, was ausgeführt werden soll, wenn der Spieler sich für diese Auswahl entschieden hat.+In die Klammern kommt erst die Dialoginstanz. Als zweites kommt in die Klammern dann die description/der Text für den Dialog angezeigt wird. Und dann die Instanz für die Choice, also das, was ausgeführt werden soll, wenn der Spieler sich für diese Auswahl entschieden hat.
  
----------+<code cpp>
 FUNC VOID Dia_Dieter_Hallo_a () FUNC VOID Dia_Dieter_Hallo_a ()
 { {
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    AI_Output (self, other,"Dia_Dieter_Hallo_b_npc_01");  //Das ist aber schön.    AI_Output (self, other,"Dia_Dieter_Hallo_b_npc_01");  //Das ist aber schön.
    Info_ClearChoices(Dia_Dieter_Hallo);    Info_ClearChoices(Dia_Dieter_Hallo);
-}; +};</code>
----------+
  
 Für jede der im zweiten Teil der Info_AddChoice-Syntax angegebene Instanz wird unter die abgeschlossene "normale" FUNC VOID eine neue erstellt, mit eben dieser Instanz. Auch hier kann man neue AddChoice-Befehle einfügen. Das ClearChoices aber nur verwenden, wenn die bis dahin vorhandenen Choices auch wirklich weg sollen! Für jede der im zweiten Teil der Info_AddChoice-Syntax angegebene Instanz wird unter die abgeschlossene "normale" FUNC VOID eine neue erstellt, mit eben dieser Instanz. Auch hier kann man neue AddChoice-Befehle einfügen. Das ClearChoices aber nur verwenden, wenn die bis dahin vorhandenen Choices auch wirklich weg sollen!
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