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allgemein:macros [2015/08/18 20:15] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
— (aktuell) | ||
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| - | == Vorwort == | ||
| - | Mit Macros fügt man mehrere *.zen Datein zu einer großen *.zen Datei zusammen die man dann Ingame als Spielwelt benutzen kann. Seine Welt in mehrere Weltteile zu zerteilen ist einerseits dafür da, damit im Editormode nicht die Polygongrenze von 65536 Polys überschritten wird aber auch andererseits, | ||
| - | Die Dauer ist bei einer großen Welt ziemlich lang, ich musste deswegen schon mehrere Stunden warten. Vollkommen vobiert kann es auch einen Tag oder mehr dauern. Also nicht verzweifeln wenn man glaubt es tut sich nichts das kann dauern. | ||
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| - | == Der Aufbau der Macros == | ||
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| - | Hierfür nehmen wir eines der Macros aus Gothic 2. Die " | ||
| - | Diese könnt ihr mit einem normalen Texteditor öffnen. Hier ein Auszug aus dem Macro mit Erklärungen: | ||
| - | ____________________________________________________________________ | ||
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| - | [Compile OldWorld] | ||
| - | reset | ||
| - | set error 3 | ||
| - | Load world oldworld\\SURFACE.ZEN | ||
| - | Load world oldworld\\OLDCAMP.ZEN | ||
| - | compile world outdoor | ||
| - | compile light high | ||
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| - | __________________________________________________________________ | ||
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| - | [Compile OldWorld]// | ||
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| - | reset// alle im Spacer geladenen Datein werden entfernt | ||
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| - | set error 3 // setzt den zSpy Log-Level (Werte kleiner als 2 werden in Makros nicht akzeptiert) | ||
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| - | Load world oldworld\\SURFACE.ZEN// | ||
| - | Load world oldworld\\OLDCAMP.ZEN// | ||
| - | [Gothic II]\\_work\\Data\\Worlds | ||
| - | vorliegen. Das Verzeichnis wird deshalb ohne vorherige Ordner angegeben, da _work/ | ||
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| - | compile world outdoor// Wie die zusammengefügte Welt compiliert werden soll. Meistens Outdoor, aber falls ihr Dungeons bestehend aus mehreren Teilen habt (weiß aber nicht ob das überhaupt geht) dann müsst ihr " | ||
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| - | compile light high// Zum Schluss wird noch das Licht compiliert. Das könnt ihr aber auch nach belieben nur von geringerer Menge compilieren lassen, also es sollte auch " | ||
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| - | == Ausführung == | ||
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| - | Das Macro wird mithilfe des Spacers ausgeführt und der Vorgang wird auch im Spacer durchgeführt. Starten könnt ihr ein Macro wie folgt: | ||
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| - | Startet den Spacer, am besten über den GothicStarter (mod). | ||
| - | Klickt in der oberen Leiste auf "Tools -> Macros ..." | ||
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| - | [[Bild gothicfan359/ | ||
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| - | Dann sollte folgendes Fenster erscheinen: | ||
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| - | [[Bild gothicfan359/ | ||
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| - | Ihr könnt euer Macro auch hier erstellen, habe ich vergessen zuvor zu erwähnen. Falls ihr euer Macro schon hinzugefügt habt, dann doppelklickt es und es wird ausgeführt. Jetzt könnt ihr euch bei einer großen Welt eine Tasse Kaffee gönnen oder euch vor den Fernseher hocken oder euch anderwertig beschäftigen, | ||
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| - | Wenn das Macro fertig ist, könnt ihr euch noch die fertige Welt in einem ansehen und gegebenfalls noch Waypoints an den Rändern von den einzelnen Weltteilen zusammenknüpfen. | ||
| - | Vergesst aber nicht die Welt abzuspeichern: | ||
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| - | Ich hoffe ihr hattet Spaß und ich konnte euch in einen weiteren Bereich des Modding einführen. | ||
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| - | -gothicfan359 | ||