Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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3d_studio_max:vorbereitung_gothic_2_modding [2015/12/02 14:26] ska-ara nur ein paar leerzeilen entfernt |
3d_studio_max:vorbereitung_gothic_2_modding [2016/12/31 09:27] (aktuell) milky-way update formatierung |
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| + | ====== Einstellungen 3DS Max ====== | ||
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| //Zum Modden in Gothic muss das 3D Programm vorbereitet werden. | //Zum Modden in Gothic muss das 3D Programm vorbereitet werden. | ||
| Auf dieser Seite zeige ich euch Anhand von 3dsmax 2013, welche Tools und Einstellungen benötigt werden um es möglichst einfaches und problemloses Arbeiten zu ermöglichen.// | Auf dieser Seite zeige ich euch Anhand von 3dsmax 2013, welche Tools und Einstellungen benötigt werden um es möglichst einfaches und problemloses Arbeiten zu ermöglichen.// | ||
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| - | ==== Vorraussetzung ==== | + | ===== Vorraussetzung |
| - eine 3dsmax Version (Versionen von 2008 bis 2013) | - eine 3dsmax Version (Versionen von 2008 bis 2013) | ||
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| - | ==== Erste Schritte ==== | + | ===== Erste Schritte |
| * Installieren von 3dsmax | * Installieren von 3dsmax | ||
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| - | ==== 3dsmax Einstellungen ==== | + | ===== 3dsmax Einstellungen |
| Wichtig ist das wir einige Einstellungen vornehmen um optimal mit 3dsmax Arbeiten zu können. | Wichtig ist das wir einige Einstellungen vornehmen um optimal mit 3dsmax Arbeiten zu können. | ||
| - | **__Masseinheiten__** | + | ==== Masseinheiten ==== |
| Zu erst kümmern wir uns um die Masseinheiten in 3dsmax. | Zu erst kümmern wir uns um die Masseinheiten in 3dsmax. | ||
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| Kleine Information jeder Standard Charakterkörper ist 180cm bzw 1.80m groß | Kleine Information jeder Standard Charakterkörper ist 180cm bzw 1.80m groß | ||
| - | **__Import/ | + | ==== Import/ |
| Um zu sehen ob die Tools richtig installiert wurden geht man auf den Hammer " | Um zu sehen ob die Tools richtig installiert wurden geht man auf den Hammer " | ||
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| {{: | {{: | ||
| - | **__Test Import__** | + | ==== Test Import ==== |
| Zum Test des Importers werden wir einen Teil der Gothic Welt importieren. | Zum Test des Importers werden wir einen Teil der Gothic Welt importieren. | ||
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| - | **__Finale Speicherung__** | + | ==== Finale Speicherung ==== |
| 3dsmax Speichert einige Optionen und Einstellungen automatisch und andere nicht. | 3dsmax Speichert einige Optionen und Einstellungen automatisch und andere nicht. | ||
| Zeile 91: | Zeile 93: | ||
| __//Damit haben wir alle wichtigen voreinstellungen getroffen die wir brauchen, wenn wir mit Gothic und 3dsmax Arbeiten wollen//__ | __//Damit haben wir alle wichtigen voreinstellungen getroffen die wir brauchen, wenn wir mit Gothic und 3dsmax Arbeiten wollen//__ | ||
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