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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:vobs [2016/02/09 00:48]
milgo [Spezielle Objekt-Dialoge]
spacer:vobs [2016/02/09 00:49]
milgo [Unsichtbare Vobs]
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 Es gibt neben all den offensichtlichen Vobs auch eine Reihe unsichtbarer Objekte. Dabei treten diese durch Effekte oder Ereignisse in Erscheinung. Ein LichtObjekt ist nicht direkt sichtbar, sondern macht sich nur durch die Beleuchtung seiner Umgebung bemerkbar. Ähnlich verhält es sich mit Soundobjekten. Musikzonen bestimmen, welche Hintergrundmusik in einem Levelbereich gespielt wird und Triggerfelder reagieren auf Berührung mit NPCs. Ein bekanntes Beispiel sind auch die Wegpunkte, die miteinander verknüpft das Wegenetz erzeugen. ​ Es gibt neben all den offensichtlichen Vobs auch eine Reihe unsichtbarer Objekte. Dabei treten diese durch Effekte oder Ereignisse in Erscheinung. Ein LichtObjekt ist nicht direkt sichtbar, sondern macht sich nur durch die Beleuchtung seiner Umgebung bemerkbar. Ähnlich verhält es sich mit Soundobjekten. Musikzonen bestimmen, welche Hintergrundmusik in einem Levelbereich gespielt wird und Triggerfelder reagieren auf Berührung mit NPCs. Ein bekanntes Beispiel sind auch die Wegpunkte, die miteinander verknüpft das Wegenetz erzeugen. ​
  
-[[Bild ​helpers.jpg ​align:​right]]All diese Objekte sind im Spacer sichtbar, wenn man die sogenannten "​HelperVobs"​ anzeigen läßt. Dies geschieht über die Objekt-Toolbar: ​[[Bild ​icon_helper.gif]]+{{ :spacer:helpers.jpg?nolink|}}All diese Objekte sind im Spacer sichtbar, wenn man die sogenannten "​HelperVobs"​ anzeigen läßt. Dies geschieht über die Objekt-Toolbar: ​{{:spacer:icon_helper.gif|}}
  
 Diese Helpervobs für Lichter, Sounds, Wegpunkte und mehr sind Meshes, die im Ordner _work\data\meshes\_intern zu finden sind und den Namen der entsprechenden Vobklasse tragen (mit vorangestelltem "​invisible_"​): ​ Diese Helpervobs für Lichter, Sounds, Wegpunkte und mehr sind Meshes, die im Ordner _work\data\meshes\_intern zu finden sind und den Namen der entsprechenden Vobklasse tragen (mit vorangestelltem "​invisible_"​): ​
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   *invisible_zCWaypoint.3ds (d)    *invisible_zCWaypoint.3ds (d) 
   *invisible_zCVobSound.3ds (e)    *invisible_zCVobSound.3ds (e) 
-  *...[[ClearAlign right]]+  *...
  
 ===== Eigene Vobs ===== ===== Eigene Vobs =====
spacer/vobs.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/15 21:42 von zollaidal