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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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spacer:vobs [2016/02/09 00:36]
milgo
spacer:vobs [2016/02/09 00:40]
milgo
Zeile 24: Zeile 24:
 ==== VOBs im Spacer ==== ==== VOBs im Spacer ====
 === Der Objekt-Dialog === === Der Objekt-Dialog ===
-[[Bild ​object_tree.jpg ​align:​right]]Als zentraler Dialog für (fast) alle Operationen mit Vobs dient der Objekt-Dialog. Er besitzt drei Seiten:  +{{ :spacer:object_tree.jpg?​nolink|}} 
-#**CREATE**: Der Objektbaum zur Auswahl der gewünschten Vobklasse, um dann ein Objekt dieser Klasse in die Welt einzufügen.  +Als zentraler Dialog für (fast) alle Operationen mit Vobs dient der Objekt-Dialog. Er besitzt drei Seiten:  
-#**MODIFY**: Die Eigenschaften eines selektierten Objektes in der Welt können auf der MODIFY-Seite geändert werden.  +  ​- ​**CREATE**: Der Objektbaum zur Auswahl der gewünschten Vobklasse, um dann ein Objekt dieser Klasse in die Welt einzufügen.  
-#**...**: Die dritte Seite findet Verwendung, wenn die BoundingBox spezieller Vobs (Trigger, Sound) verändert werden soll. [[ClearAlign right]]+  ​- ​**MODIFY**: Die Eigenschaften eines selektierten Objektes in der Welt können auf der MODIFY-Seite geändert werden.  
 +  ​- ​**...**: Die dritte Seite findet Verwendung, wenn die BoundingBox spezieller Vobs (Trigger, Sound) verändert werden soll.
 ==== Die Objekt-Liste ==== ==== Die Objekt-Liste ====
-[[Bild ​object_list.jpg ​align:​right]]In der Objekt-Liste werden alle Vobs der geladenen Welt aufgelistet. Dabei bleibt die Hierarchie erhalten. ​+{{ :spacer:object_list.jpg?​nolink|}} 
 +In der Objekt-Liste werden alle Vobs der geladenen Welt aufgelistet. Dabei bleibt die Hierarchie erhalten. ​
  
 Jeder Levelbaustein (zCVobLevelCompo) wird in der Liste aufgeführt. Jeder Vob eines solchen Levelbausteins ist in speziellen Ordnern (mit dem Namen der jeweiligen Vob-Klasse) einsortiert. Besitzt der Vob weitere KindVobs, so werden diese entsprechend angezeigt (ggf. auf das Pluszeichen klicken). ​ Jeder Levelbaustein (zCVobLevelCompo) wird in der Liste aufgeführt. Jeder Vob eines solchen Levelbausteins ist in speziellen Ordnern (mit dem Namen der jeweiligen Vob-Klasse) einsortiert. Besitzt der Vob weitere KindVobs, so werden diese entsprechend angezeigt (ggf. auf das Pluszeichen klicken). ​
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 Mit einem **Doppelklick** auf ein Vob in der Objekt-Liste springt man im Hauptfenster zu dem gewählten Vob (diese Funktion funktioniert erst ab Spacer-Version 1.5 korrekt). Mit einem **Doppelklick** auf ein Vob in der Objekt-Liste springt man im Hauptfenster zu dem gewählten Vob (diese Funktion funktioniert erst ab Spacer-Version 1.5 korrekt).
  
-Neu eingefügte Vobs haben anfangs ein grünes Icon (Kreis) vorangestellt,​ alle anderen haben ein rotes Icon.[[ClearAlign right]]+Neu eingefügte Vobs haben anfangs ein grünes Icon (Kreis) vorangestellt,​ alle anderen haben ein rotes Icon.
 ==== Spezielle Objekt-Dialoge ==== ==== Spezielle Objekt-Dialoge ====
 [[Bild toolbar_objects.jpg]] [[Bild toolbar_objects.jpg]]
spacer/vobs.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/15 21:42 von zollaidal