Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:vobs [2016/02/09 00:36] milgo |
spacer:vobs [2016/02/09 00:40] milgo |
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==== VOBs im Spacer ==== | ==== VOBs im Spacer ==== | ||
=== Der Objekt-Dialog === | === Der Objekt-Dialog === | ||
- | [[Bild object_tree.jpg align:right]]Als zentraler Dialog für (fast) alle Operationen mit Vobs dient der Objekt-Dialog. Er besitzt drei Seiten: | + | {{ :spacer:object_tree.jpg?nolink|}} |
- | #**CREATE**: Der Objektbaum zur Auswahl der gewünschten Vobklasse, um dann ein Objekt dieser Klasse in die Welt einzufügen. | + | Als zentraler Dialog für (fast) alle Operationen mit Vobs dient der Objekt-Dialog. Er besitzt drei Seiten: |
- | #**MODIFY**: Die Eigenschaften eines selektierten Objektes in der Welt können auf der MODIFY-Seite geändert werden. | + | - **CREATE**: Der Objektbaum zur Auswahl der gewünschten Vobklasse, um dann ein Objekt dieser Klasse in die Welt einzufügen. |
- | #**...**: Die dritte Seite findet Verwendung, wenn die BoundingBox spezieller Vobs (Trigger, Sound) verändert werden soll. [[ClearAlign right]] | + | - **MODIFY**: Die Eigenschaften eines selektierten Objektes in der Welt können auf der MODIFY-Seite geändert werden. |
+ | - **...**: Die dritte Seite findet Verwendung, wenn die BoundingBox spezieller Vobs (Trigger, Sound) verändert werden soll. | ||
==== Die Objekt-Liste ==== | ==== Die Objekt-Liste ==== | ||
- | [[Bild object_list.jpg align:right]]In der Objekt-Liste werden alle Vobs der geladenen Welt aufgelistet. Dabei bleibt die Hierarchie erhalten. | + | {{ :spacer:object_list.jpg?nolink|}} |
+ | In der Objekt-Liste werden alle Vobs der geladenen Welt aufgelistet. Dabei bleibt die Hierarchie erhalten. | ||
Jeder Levelbaustein (zCVobLevelCompo) wird in der Liste aufgeführt. Jeder Vob eines solchen Levelbausteins ist in speziellen Ordnern (mit dem Namen der jeweiligen Vob-Klasse) einsortiert. Besitzt der Vob weitere KindVobs, so werden diese entsprechend angezeigt (ggf. auf das Pluszeichen klicken). | Jeder Levelbaustein (zCVobLevelCompo) wird in der Liste aufgeführt. Jeder Vob eines solchen Levelbausteins ist in speziellen Ordnern (mit dem Namen der jeweiligen Vob-Klasse) einsortiert. Besitzt der Vob weitere KindVobs, so werden diese entsprechend angezeigt (ggf. auf das Pluszeichen klicken). | ||
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Mit einem **Doppelklick** auf ein Vob in der Objekt-Liste springt man im Hauptfenster zu dem gewählten Vob (diese Funktion funktioniert erst ab Spacer-Version 1.5 korrekt). | Mit einem **Doppelklick** auf ein Vob in der Objekt-Liste springt man im Hauptfenster zu dem gewählten Vob (diese Funktion funktioniert erst ab Spacer-Version 1.5 korrekt). | ||
- | Neu eingefügte Vobs haben anfangs ein grünes Icon (Kreis) vorangestellt, alle anderen haben ein rotes Icon.[[ClearAlign right]] | + | Neu eingefügte Vobs haben anfangs ein grünes Icon (Kreis) vorangestellt, alle anderen haben ein rotes Icon. |
==== Spezielle Objekt-Dialoge ==== | ==== Spezielle Objekt-Dialoge ==== | ||
[[Bild toolbar_objects.jpg]] | [[Bild toolbar_objects.jpg]] |