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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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zollaidal
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   * Es haben nur noch 3 von 6 zCVobSound´s funktioniert und im Umkreis von 30m war alles von Feuergeräusch erfüllt, als wäre das Thema "​Flammendes Inferno"​!   * Es haben nur noch 3 von 6 zCVobSound´s funktioniert und im Umkreis von 30m war alles von Feuergeräusch erfüllt, als wäre das Thema "​Flammendes Inferno"​!
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 +  * Es kommt natürlich auch immer darauf an, wie viel Platz ihr habt, wie hoch eure Wandfackel hängt... usw. Im Tempel im Addon dNdR haben die PB´s ähnliche Wandfackelhalter montiert. Das sndVolumen ist dort auf 100 eingestellt und sndRadius auf 600. Aber wie gesagt, dort ist mehr Platz und es überschneidet grade mal eine Sound Boundinbox eine zweite, aber nicht dass sich 5 oder 6 willkürlich ineinander schachteln. ​
 +  * Wo die Grenze der Anzahl sich überschneidender SoundBoundingboxen liegt? Ich würde das nach diesen Tests maximal auf 2 oder 3 ansetzen. Bei mehr weiss die Engine anscheinend nicht mehr, welchen sie jetzt übertragen soll und blendet welche aus.
  
 Bitte behandelt den Sound, eine der wichtigsten Komponenten einer ambientell ausgewogenen Mod, nicht stiefmütterlich,​ sondern mit genau so viel Sorgfalt, wie Bespacerung mit Bäumen, Steinen etc... und nicht mit der Einstellung...ja da klicken wir jetzt noch ein paar Soundboxen rein und fertig ist der Lack. Bitte behandelt den Sound, eine der wichtigsten Komponenten einer ambientell ausgewogenen Mod, nicht stiefmütterlich,​ sondern mit genau so viel Sorgfalt, wie Bespacerung mit Bäumen, Steinen etc... und nicht mit der Einstellung...ja da klicken wir jetzt noch ein paar Soundboxen rein und fertig ist der Lack.
spacer/vobs/vobsound.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/15 14:47 von zollaidal