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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:vobs:vobsound [2016/02/14 23:47]
zollaidal [4. VobSound in VobTree]
spacer:vobs:vobsound [2016/02/15 08:47]
zollaidal
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 {{:​spacer:​vobs:​firetree_18.jpg|}} {{:​spacer:​vobs:​firetree_18.jpg|}}
  
-===== 2 Einsetzen VobSound =====+===== 2Einsetzen VobSound =====
  
   * 2.0.0 Um ein zCVobSound einzusetzen,​ klicken wir uns im Objektfenster des Spacers durch, zu Vob -> zCZone(abstrakt) -> zCVobSound   * 2.0.0 Um ein zCVobSound einzusetzen,​ klicken wir uns im Objektfenster des Spacers durch, zu Vob -> zCZone(abstrakt) -> zCVobSound
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     * sndName:​INSTANCE_NAME_SOUND ​                 * sndName:​INSTANCE_NAME_SOUND ​            
  
-  *3.0.2 Wir suchen uns einen passenden Sound aus und und wählen __INSTANCE ​TORCHBURN__+  *3.0.2 Wir suchen uns einen passenden Sound aus und und wählen __INSTANCE ​TORCH_BURN__
    
   *3.0.3 **Folgende Einstellungen wurden für unser Modell festgelegt**   *3.0.3 **Folgende Einstellungen wurden für unser Modell festgelegt**
  
-Anmerkung: Die obenstehende Einstellungstabelle liest sich natürlich jetzt hochkompliziert und manche/r wird evtll. kopfschüttelnd denken.... um Gottes Willen, wie soll man sich das alles merken..... ​ aber ich kann euch beruhigen, für ein normales zCVobsound als Soundbox, wie wir es meistens in die Welt setzen, maximal noch in einen Vobtree einbinden, ist das alles halb so schrierig, als sich das liest. Die Meisten ​Einstellungen sind beim Einsetzen vorgegeben und müssten nur geändert werden, für ganz spezielle Einsätze und Praktiken, wie sie später unter  "4. ProfiSound"​ behandelt werden.\\+Anmerkung: Die obenstehende Einstellungstabelle liest sich natürlich jetzt hochkompliziert und manche/r wird evtll. kopfschüttelnd denken.... um Gottes Willen, wie soll man sich das alles merken..... ​ aber ich kann euch beruhigen, für ein normales zCVobsound als Soundbox, wie wir es meistens in die Welt setzen, maximal noch in einen Vobtree einbinden, ist das alles halb so schwierig, als sich das liest. Die meisten ​Einstellungen sind beim Einsetzen vorgegeben und müssten nur geändert werden, für ganz spezielle Einsätze und Praktiken, wie sie später unter  "​ProfiSound"​ behandelt werden.\\
  
 Wir benötigen lediglich 4 Einstellungen für unsere (normalen) Zwecke, welche im nachfolgenden OBjektfenster unseres Beispiel-Soundvobs "​rot"​ angemerkt sind. Wir benötigen lediglich 4 Einstellungen für unsere (normalen) Zwecke, welche im nachfolgenden OBjektfenster unseres Beispiel-Soundvobs "​rot"​ angemerkt sind.
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     * Das ist ein Kreis mit 4m Durchmesser. Da eine Fackel ja kein knallender, schmauchender Feuerwerkskörper ist, sondern sich durch ein zartes Flammenbrandgeräusch und ab und an durch einen knackenden Funken auszeichnet,​ ist das m.E. eine perfekte Einstellung für diesen Feuersound.     * Das ist ein Kreis mit 4m Durchmesser. Da eine Fackel ja kein knallender, schmauchender Feuerwerkskörper ist, sondern sich durch ein zartes Flammenbrandgeräusch und ab und an durch einen knackenden Funken auszeichnet,​ ist das m.E. eine perfekte Einstellung für diesen Feuersound.
-    * Den Voreingestellte Radius (Standard) ​800, was sage und schreibe ​16m Kreisdurchmesser ausmacht, kann man vielleicht für ein Feuer gebrauchen an dem grade mal 2-3 Schweine am Spiess gegrillt werden. Das darf dann auch etwas lauter sein. __Aber niemand muss in **Silden** hören, dass in **Ardea** eine Sau gegrillt wird.__ :o)+    * Den Voreingestellte Radius (Standard) ​1500, was sage und schreibe ​30m Kreisdurchmesser ausmacht, kann man vielleicht für ein Feuer gebrauchen an dem grade mal 2-3 Schweine am Spiess gegrillt werden. Das darf dann auch etwas lauter sein. __Aber niemand muss in **Silden** hören, dass in **Ardea** eine Sau gegrillt wird.__ :o)
  
     * Doch noch ein anderer Aspekt bestimmt den Radius des Sounds bei zCVobsound. Nämlich ein technischer Aspekt. Ich habe versucht so viel als möglich im Forung aus Threads und Fragen zum Thema zCVobsound zusammen zutragen.\\     * Doch noch ein anderer Aspekt bestimmt den Radius des Sounds bei zCVobsound. Nämlich ein technischer Aspekt. Ich habe versucht so viel als möglich im Forung aus Threads und Fragen zum Thema zCVobsound zusammen zutragen.\\
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   * **Das Ergebnis ist positiv = jedes zCVobSound funktioniert bestens.** ​   * **Das Ergebnis ist positiv = jedes zCVobSound funktioniert bestens.** ​
  
-Und trotzdem, ist ist es dem Player nicht möglich, an irgend einer Stelle des Versuchsgeländes ​nicht mindestens den Sound von einer der Fackeln zu hören.+ An jeder Stelle des Versuchsgeländes ​ist der Sound, sehr dezent und glaubwürdig, ​von einer der Fackeln zu hören.
  
-Nach Umbau des Versuchsgeländes,​ sndRadius: wurde auf 1500 gestellt, was dem Standardwert beim einsetzen ​eines zCVobSound entspricht, Boundinboxen mit 30m Kantenlänge,​ ist die Boundingbox des:+Nach Umbau des Versuchsgeländes,​ sndRadius: wurde auf 1500 gestellt, was dem Standardwert beim Einsetzen ​eines zCVobSound entspricht, Boundinboxen mit 30m Kantenlänge,​ ist die Boundingbox des:
  
   * mittleren zCVobSound links, in der Lage alle anderen Boundingboxen zu überschneiden   * mittleren zCVobSound links, in der Lage alle anderen Boundingboxen zu überschneiden
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 {{:​spacer:​vobs:​firetree_20.jpg|}} {{:​spacer:​vobs:​firetree_20.jpg|}}
  
-  * **Für alle die dem Link vom Wiki VobTree/FireTree ​hierher gefolgt sind*+  * **Für alle die dem __Link ​vom Wiki VobTree/FireTree__ ​hierher gefolgt sind.....** geht es mit den Einstellungen des zCVobSound hier weiter -> [[spacer:​vobs:​vobsound#​einstellungen_vobsound|]]
-  ​* geht es mit den Einstellungen des zCVobSound hier weiter ->​[[spacer:​vobs:​vobsound#​einstellungen_vobsound|]]+
  
  
spacer/vobs/vobsound.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/15 14:47 von zollaidal