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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:vobs:vobsound [2016/02/14 23:28]
zollaidal [4. VobSound in VobTree]
spacer:vobs:vobsound [2016/02/15 00:30]
zollaidal [3. Einstellungen VobSound]
Zeile 46: Zeile 46:
  
   *3.0.0 Sound - Einstellungen im Objektfenster   *3.0.0 Sound - Einstellungen im Objektfenster
-{{:​spacer:​vobs:​sound_02.jpg?200|}} +{{:​spacer:​vobs:​sound_02.jpg|}}
   *3.0.1 Wir fangen an die Liste abzuarbeiten von oben nach unten:   *3.0.1 Wir fangen an die Liste abzuarbeiten von oben nach unten:
    
Zeile 127: Zeile 126:
     * sndName:​INSTANCE_NAME_SOUND ​                 * sndName:​INSTANCE_NAME_SOUND ​            
  
-  *3.0.2 Wir suchen uns einen passenden Sound aus und und wählen __INSTANCE ​TORCHBURN__+  *3.0.2 Wir suchen uns einen passenden Sound aus und und wählen __INSTANCE ​TORCH_BURN__
    
   *3.0.3 **Folgende Einstellungen wurden für unser Modell festgelegt**   *3.0.3 **Folgende Einstellungen wurden für unser Modell festgelegt**
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   * **Das Ergebnis ist positiv = jedes zCVobSound funktioniert bestens.** ​   * **Das Ergebnis ist positiv = jedes zCVobSound funktioniert bestens.** ​
  
-Und trotzdem, ist ist es dem Player nicht möglich, an irgend einer Stelle des Versuchsgeländes ​nicht mindestens den Sound von einer der Fackeln zu hören.+ An jeder Stelle des Versuchsgeländes ​ist der Sound, sehr dezent und glaubwürdig, ​von einer der Fackeln zu hören.
  
-Nach Umbau des Versuchsgeländes,​ sndRadius: wurde auf 800 gestellt, was dem Standardwert beim einsetzen ​eines zCVobSound entspricht, Boundinboxen mit 16m Kantenlänge,​ ist die Boundingbox des:+Nach Umbau des Versuchsgeländes,​ sndRadius: wurde auf 1500 gestellt, was dem Standardwert beim Einsetzen ​eines zCVobSound entspricht, Boundinboxen mit 30m Kantenlänge,​ ist die Boundingbox des:
  
   * mittleren zCVobSound links, in der Lage alle anderen Boundingboxen zu überschneiden   * mittleren zCVobSound links, in der Lage alle anderen Boundingboxen zu überschneiden
Zeile 179: Zeile 178:
   * hinteren ​ zCVobSound links, die gegenüberliegende und die rechts an der Längswand sich befindliche Boundingbox zu überschneiden..... usw. ... alle Boundingboxen überschneiden sich in chaotisch anzusehenderweise mit dem fatalen Ergebnis:   * hinteren ​ zCVobSound links, die gegenüberliegende und die rechts an der Längswand sich befindliche Boundingbox zu überschneiden..... usw. ... alle Boundingboxen überschneiden sich in chaotisch anzusehenderweise mit dem fatalen Ergebnis:
  
-  * Es haben nur noch 3 von 6 zCVobSound´s funktioniert und im Umkreis von 24m war alles von Feuergeräusch erfüllt, als wäre das Thema "​Flammendes Inferno"​!+  * Es haben nur noch 3 von 6 zCVobSound´s funktioniert und im Umkreis von 30m war alles von Feuergeräusch erfüllt, als wäre das Thema "​Flammendes Inferno"​!
  
 Bitte behandelt den Sound, eine der wichtigsten Komponenten einer ambientell ausgewogenen Mod, nicht stiefmütterlich,​ sondern mit genau so viel Sorgfalt, wie Bespacerung mit Bäumen, Steinen etc... und nicht mit der Einstellung...ja da klicken wir jetzt noch ein paar Soundboxen rein und fertig ist der Lack. Bitte behandelt den Sound, eine der wichtigsten Komponenten einer ambientell ausgewogenen Mod, nicht stiefmütterlich,​ sondern mit genau so viel Sorgfalt, wie Bespacerung mit Bäumen, Steinen etc... und nicht mit der Einstellung...ja da klicken wir jetzt noch ein paar Soundboxen rein und fertig ist der Lack.
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     *Wir klicken uns durch den Pfad zum zCVobSound im Objektfenster des Spacers: **Vob -> zCZone(abstract) -> zCVobSound**     *Wir klicken uns durch den Pfad zum zCVobSound im Objektfenster des Spacers: **Vob -> zCZone(abstract) -> zCVobSound**
-    *Wir aktivieren den Fackelhalter (Das Parent), indem wir mit der rechten ​Maustaste draufklicken.+    *Wir aktivieren den Fackelhalter (Das Parent), indem wir mit der __rechten__ ​Maustaste draufklicken.
     *Wir erhalten ein Fenster mit der Option "​Insert(zCVobSound as child of(zCVob)"​     *Wir erhalten ein Fenster mit der Option "​Insert(zCVobSound as child of(zCVob)"​
-    *Mit der Linken ​Maustaste draufklicken+    *Mit der __linken__ ​Maustaste draufklicken
     *Und schon hat sich das zCVobsound in die Hirarchie unseres VobTree als Child eingereiht     *Und schon hat sich das zCVobsound in die Hirarchie unseres VobTree als Child eingereiht
  
   * Ein Blick in das Object_**List**_Fenster auf den jetzt fertigen Baum   * Ein Blick in das Object_**List**_Fenster auf den jetzt fertigen Baum
 + 
 {{:​spacer:​vobs:​firetree_20.jpg|}} {{:​spacer:​vobs:​firetree_20.jpg|}}
 +
 +  * **Für alle die dem __Link vom Wiki VobTree/​FireTree__ hierher gefolgt sind.....** geht es mit den Einstellungen des zCVobSound hier weiter -> [[spacer:​vobs:​vobsound#​einstellungen_vobsound|]]
  
  
spacer/vobs/vobsound.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/15 14:47 von zollaidal