Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:levelchange [2016/03/07 14:55] zollaidal |
spacer:levelchange [2022/10/03 18:23] (aktuell) 84.62.24.178 [4. Einstellungen] |
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- | ......................................................................{{:spacer:omega7497construction.gif|}} | ||
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====== oCTriggerChangeLevel ====== | ====== oCTriggerChangeLevel ====== | ||
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*Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | ||
1. vobName:LVCHOW_2_NW (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp) | 1. vobName:LVCHOW_2_NW (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp) | ||
- | *Wir stellen unseren LV-Trigger auf Kolission | + | *Wir stellen unseren LVCH-Trigger auf Kollision |
2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | 2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | ||
*Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | ||
3. respondToPC:TRUE - respondToNPC:FALSE | 3. respondToPC:TRUE - respondToNPC:FALSE | ||
- | *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG Bsp XXX.ZEN) | + | *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (**MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG und Unterordner, relativ zum Worlds-Ordner. Bsp: YYY\XXX.ZEN**) |
4. levelName:NEWWORLD.ZEN (Beispiel, wir wechseln von der OldWorld zur NewWorld) | 4. levelName:NEWWORLD.ZEN (Beispiel, wir wechseln von der OldWorld zur NewWorld) | ||
*Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt. | *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt. | ||
5. startVobName:WP_START_NEWWORLD (Beispiel) | 5. startVobName:WP_START_NEWWORLD (Beispiel) | ||
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- | **Den WP_START_NEWWORLD müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden.** | + | __Den WP_START_NEWWORLD ("WAYPOINT") müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden. |
+ | |||
+ | Selbstverständlich kann man dazu auch einen "FREEPOINT" benutzen.__ | ||
Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. | Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. | ||
- | Gute Reise....2016/03/07(dlz) | + | Gute Reise....2016/03/23(dlz) |