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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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spacer:levelchange [2016/02/23 12:01]
85.180.65.27
spacer:levelchange [2016/03/07 14:11]
zollaidal
Zeile 1: Zeile 1:
 ......................................................................{{:​spacer:​omega7497construction.gif|}} ......................................................................{{:​spacer:​omega7497construction.gif|}}
- 
-**Wird gerade überarbeitet,​ da hier teilweise falsche Angaben stehen, das ganze auch unvollständig ist und auch nicht behandelt wird, wenn ein Level 2 Levelchanges hat. 
-** 
- 
-.......................................................IN PROGRESS .....DALAI ZOLL 
  
 ====== oCTriggerChangeLevel ====== ====== oCTriggerChangeLevel ======
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   *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der "​NEWWORLD"​ in die "​OLDWORLD"​ muss, sondern auch von der "​OLDWORLD"​ wieder zurück, benötigt man ja im Normalfall, für den LevelChange auf jedem Weltenteil einen oCTriggerLevelChange,​ sowie den Ankunftspunkt auf dem Weltenteil, zu dem man gebeamt wird.   *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der "​NEWWORLD"​ in die "​OLDWORLD"​ muss, sondern auch von der "​OLDWORLD"​ wieder zurück, benötigt man ja im Normalfall, für den LevelChange auf jedem Weltenteil einen oCTriggerLevelChange,​ sowie den Ankunftspunkt auf dem Weltenteil, zu dem man gebeamt wird.
-\\(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.)\\Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel),​ dann genügt einer, von 1 nach 2.+  *(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.) 
 +  *Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel),​ dann genügt einer, von Level 1 nach Level 2.
  
   * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer:​vobs:​allgemein|]]. ​   * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer:​vobs:​allgemein|]]. ​
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   *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel)   *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel)
 {{:​spacer:​levch_04.jpg|}} {{:​spacer:​levch_04.jpg|}}
-{{:​spacer:​levch_05.jpg|}}+ 
 +===== 3Anpassen =====
  
   *Linksklick auf "Edit the Box"   *Linksklick auf "Edit the Box"
-{{:spacer:levch_06.jpg|}} +{{:spacer:levch_05.jpg|}}
-{{:​spacer:​levch_07.jpg|}}+
  
   *Linksklick auf Define   *Linksklick auf Define
-pic08+ 
 +{{:​spacer:​levch_09.jpg|}}
  
   *Einstellen BoundingBox   *Einstellen BoundingBox
-pic09+Wir wählen in unserem Beispiel eine Höhe von 200cm (damit man nicht drüberspringen kann), eine Breite von 250cm (damit man nicht seitlich vorbei laufen kann) und eine Tiefe von 100cm (damit der LV-Trigger bei Kontakt auch ganz bestimmt auslöst) 
 + 
 +{{:​spacer:​levch13.jpg|}} 
 + 
 +So sieht das dann im Spacer Hauptfenster (für unser Beispiel) aus. 
 + 
  
  
spacer/levelchange.txt · Zuletzt geändert: 2022/10/03 18:23 von 84.62.24.178