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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:levelchange [2016/02/23 12:00]
85.180.65.27
spacer:levelchange [2016/03/07 12:24]
zollaidal
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 ......................................................................{{:​spacer:​omega7497construction.gif|}} ......................................................................{{:​spacer:​omega7497construction.gif|}}
- 
-**Wird gerade überarbeitet,​ da hier teilweise falsche Angaben stehen, das ganze auch unvollständig ist und auch nicht behandelt wird, wenn ein Level 2 Levelchanges hat. 
-** 
- 
-.......................................................IN PROGRESS .....DALAI ZOLL 
  
 ====== oCTriggerChangeLevel ====== ====== oCTriggerChangeLevel ======
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 {{:​spacer:​levch_00.jpg|}} {{:​spacer:​levch_00.jpg|}}
  
-  *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der "​NEWWORLD"​ in die "​OLDWORLD"​ muss, sondern auch von der "​OLDWORLD"​ wieder zurück, benötigt man ja im Normalfall, für den LevelChange auf jedem Weltenteil einen oCTriggerLevelChange,​ sowie den Ankunftspunkt auf dem Weltenteil, zu dem man gebeamt wird.\\(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.)\\Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel),​ dann genügt einer, von 1 nach 2.+  *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der "​NEWWORLD"​ in die "​OLDWORLD"​ muss, sondern auch von der "​OLDWORLD"​ wieder zurück, benötigt man ja im Normalfall, für den LevelChange auf jedem Weltenteil einen oCTriggerLevelChange,​ sowie den Ankunftspunkt auf dem Weltenteil, zu dem man gebeamt wird. 
 +  *(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.) 
 +  *Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel),​ dann genügt einer, von Level 1 nach Level 2.
  
   * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer:​vobs:​allgemein|]]. ​   * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer:​vobs:​allgemein|]]. ​
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   *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel)   *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel)
 {{:​spacer:​levch_04.jpg|}} {{:​spacer:​levch_04.jpg|}}
-{{:​spacer:​levch_05.jpg|}}+ 
 +===== 3Anpassen =====
  
   *Linksklick auf "Edit the Box"   *Linksklick auf "Edit the Box"
-{{:spacer:levch_06.jpg|}} +{{:spacer:levch_05.jpg|}}
-{{:​spacer:​levch_07.jpg|}}+
  
   *Linksklick auf Define   *Linksklick auf Define
-pic08+ 
 +{{:​spacer:​levch_09.jpg|}} 
  
   *Einstellen BoundingBox   *Einstellen BoundingBox
-pic09+
  
  
spacer/levelchange.txt · Zuletzt geändert: 2022/10/03 18:23 von 84.62.24.178