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Man haucht einer Modifikation mithilfe von sogenannten **Skripten** Leben ein. Mit Skripten kann neue NPCs, Dialoge und jegliche Interaktion in Form von Programmiercode erstellen oder bearbeiten. Bei Gothic arbeitet man mit der Skriptsprache [[Daedalus]], einer stark abgeschwächten Form von C++. | Man haucht einer Modifikation mithilfe von sogenannten **Skripten** Leben ein. Mit Skripten kann neue NPCs, Dialoge und jegliche Interaktion in Form von Programmiercode erstellen oder bearbeiten. Bei Gothic arbeitet man mit der Skriptsprache [[Daedalus]], einer stark abgeschwächten Form von C++. | ||
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+ | ===== Basis ===== | ||
*[[Daedalus|Die Skriptsprache Daedalus]] | *[[Daedalus|Die Skriptsprache Daedalus]] | ||
+ | *[[:quickstart:skripte|Anfängertutorials]] | ||
*[[http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=g2functions|Externe Funktionen]] | *[[http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=g2functions|Externe Funktionen]] | ||
- | *[[Diverses:Untertitel_und_Sprachausgabe|Untertitel und Sprachausgabe]] | + | *[[Diverses:Untertitel_und_Sprachausgabe]] |
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+ | ===== Zusätzliche Möglichkeiten ===== | ||
*[[Daedalus:Interessante_Funktionen|Interessante Funktionen]] | *[[Daedalus:Interessante_Funktionen|Interessante Funktionen]] | ||
*[[Daedalus:nuetzliches|Nützliche Skripte für jedermann]] | *[[Daedalus:nuetzliches|Nützliche Skripte für jedermann]] | ||
- | *[[Daedalus:Tagesablauffunktionen_und_ihre_Beschreibung]] | ||
- | *[[Quickstart:Skripte:Fehler-finden|Fehler in Scripts finden]] | ||
*[[Tipps_und_Tricks|Übersicht über fortgeschrittene Skript-Tutorials]] | *[[Tipps_und_Tricks|Übersicht über fortgeschrittene Skript-Tutorials]] | ||
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+ | ===== Beschreibungen ===== | ||
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+ | *[[Daedalus:Tagesablauffunktionen_und_ihre_Beschreibung]] | ||
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+ | ===== Professionel ===== | ||
+ | |||
+ | *[[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1023720|Skriptpaket LeGo]] | ||
+ | *[[http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=635427|Direkter Zugriff auf ZenGin Objekte]] | ||
+ | *[[Daedalus:EBNF|Daedalus-Syntax in EBNF]] |