Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:mobsplatzieren [2016/02/07 21:09] 85.180.74.33 |
quickstart:spacer:mobsplatzieren [2018/04/28 07:06] 79.239.17.78 [5. Einstellungen] var --> const, weil das falsch war |
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- | ====== Platzieren von Mobs im Spacer ====== | + | ====== Mobs/Grundlagen/oCMobInter ====== |
Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. | Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. | ||
- | **Download, 82,1MB** (ZaphodBeeblebrox) "**G2**" Decompilierte Animationen | + | **Download, 81,0 Megabyte** (ZaphodBeeblebrox) "**G2**" Decompilierte Animationen |
[[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] | [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] | ||
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1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank | 1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank | ||
*[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]] | *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]] | ||
- | Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein "Statisches Mobsi" und ich habe für das Beispiel die Bank gewählt, | + | Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein "Statisches Mob" und ich habe für das Beispiel die Bank gewählt, |
* BENCH_NW_OW_01.ASC | * BENCH_NW_OW_01.ASC | ||
da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind. | da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind. | ||
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* Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen. | * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen. | ||
- | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht Da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: | + | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht, da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: |
* t_**bench**_stand_2_S0 (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers. | * t_**bench**_stand_2_S0 (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers. | ||
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<code> | <code> | ||
//MyModding FocusNames | //MyModding FocusNames | ||
- | var string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; | + | const string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; |
</code> | </code> | ||
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====== Weiterführende Seiten ====== | ====== Weiterführende Seiten ====== | ||
- | Ausnahme MobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]] | + | Ausnahme oCMobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]] |
- | Ausnahme MobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]] | + | Ausnahme oCMobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]] |
- | + | Ausnahme oCMobSwitch -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch|]] | |
+ | Ausnahme oCMobItemSlot -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobitemslot|]] | ||
+ | Ausnahme oCMobContainer -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobcontainer|]] | ||
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{{youtube>c-93C4APrYo?medium}} | {{youtube>c-93C4APrYo?medium}} | ||
- | *komplett überarbeitet 20160207(dlz) | + | 20160210(dlz) |