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quickstart:spacer:mobsplatzieren [2016/02/07 19:58] 85.180.74.33 |
quickstart:spacer:mobsplatzieren [2016/02/09 14:43] 85.180.74.124 [Mobs/Grundlagen/oCMobInter] |
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- | ====== Platzieren von Mobs im Spacer ====== | + | ====== Mobs/Grundlagen/oCMobInter ====== |
Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. | Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. | ||
- | **Download, 82,1MB** (ZaphodBeeblebrox) G2 Decompilierte Animationen | + | **Download, 81,0 Megabyte** (ZaphodBeeblebrox) "**G2**" Decompilierte Animationen |
[[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] | [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] | ||
- | *oder Dateien ins ASC-Format selbst decompilieren -> [[:gothicsourcer|]] | + | oder Dateien ins ASC-Format selbst decompilieren -> [[:gothicsourcer|]] |
===== Grundwissen Mobs ===== | ===== Grundwissen Mobs ===== | ||
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* **5.0.5 - useWithItem:** Damit kann man vorschreiben, dass ein Mob nur benutzt werden kann, wenn man ein bestimmtes Item besitzt. Beispiel Alchemietisch->ItMi_Flask oder einen Eisenrohling zum Schmiedefeuer.... | * **5.0.5 - useWithItem:** Damit kann man vorschreiben, dass ein Mob nur benutzt werden kann, wenn man ein bestimmtes Item besitzt. Beispiel Alchemietisch->ItMi_Flask oder einen Eisenrohling zum Schmiedefeuer.... | ||
- | * **5.0.6 - onStatFunc:** Wird in den meisten fällen benutzt um den Mobsi-Dialog aufzurufen. Man kann natürlich mit dem Aufruf auch andere Dinge scripten und aufrufen. Die eigenart dabei ist, dass im Spacer zum Beispiel der Aufruf im onStateFunc zum Bsp. TRUHE_OPEN benannt wird, in einem Script, wo dann steht was passieren soll, muss hinter dem Aufruf ein _S1 gescriptet werden.\\ Bsp: func void TRUHE_OPEN_S1() | + | * **5.0.6 - onStatFunc:** Wird in den meisten fällen benutzt um den Mobsi-Dialog aufzurufen. Man kann natürlich mit dem Aufruf auch andere Dinge scripten und aufrufen. Die Eigenart dabei ist, dass im Spacer zum Beispiel der Aufruf im onStateFunc zum Bsp. TRUHE_OPEN benannt wird, in einem Script, wo dann steht was passieren soll, muss hinter dem Aufruf ein _S1 gescriptet werden.\\ Bsp: func void TRUHE_OPEN_S1() |
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* **5.0.7 - Sonstiges:** Alle diese Einträge im Spacer bitte in Grossbuchstaben machen - in zugehörigen Scripten ist das nicht notwendig. | * **5.0.7 - Sonstiges:** Alle diese Einträge im Spacer bitte in Grossbuchstaben machen - in zugehörigen Scripten ist das nicht notwendig. | ||
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====== Weiterführende Seiten ====== | ====== Weiterführende Seiten ====== | ||
- | Ausnahme MobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]] | + | Ausnahme oCMobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]] |
- | Ausnahme MobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]] | + | Ausnahme oCMobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]] |
- | + | Ausnahme oCMobSwitch -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch|]] | |
+ | Ausnahme oCMobItemSlot -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobitemslot|]] | ||
+ | Ausnahme oCMobContainer -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobcontainer|]] | ||