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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2016/02/08 13:56] 85.180.75.135 [2. Switch mit FKW beschiessen] |
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2016/02/08 15:14] 85.180.75.135 [2. Switch mit FKW beschiessen] |
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Zeile 53: | Zeile 53: | ||
* 3.0.3 - Triggerscript auf Damage = True setzen, (reagiert nur auf Bolzen und Pfeile, nicht auf Schwert etc ..) | * 3.0.3 - Triggerscript auf Damage = True setzen, (reagiert nur auf Bolzen und Pfeile, nicht auf Schwert etc ..) | ||
- | **4.0.0 - Treffer generieren** | + | **4.0.0 - Treffer generieren** - Damit das beim Schiessen nicht so langweilig wird würde ich einen Treffer Zufallsgenerator einbauen. |
- | + | *4.0.1 - Script Trefferquote Zufallsgenerator | |
- | + | *<code> func void ZIELSCHEIBE() //**Scripfunc des Triggers** | |
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- | Damit das beim Schiessen nicht so langweilig wird würde ich einen Treffer Zufallsgenerator einbauen. | + | |
- | Code: | + | |
- | + | ||
- | func void ZIELSCHEIBE() | + | |
{ | { | ||
- | zufall_zielscheibe = Hlp_Random (5)+1; | + | var int zufall; zufall=Hlp_Random(6); |
- | if (zufall_Zielscheibe == 1) | + | if (zufall == 0) { PRINT("10");}; |
- | { | + | if (zufall == 1) { PRINT( "7");}; |
- | PRINT("10"); | + | if (zufall == 2) { PRINT( "9");}; |
- | }; | + | if (zufall == 3) { PRINT( "8");}; |
- | if (zufall_Zielscheibe == 2) | + | if (zufall == 4) { PRINT( "3"); }; |
- | { | + | if (zufall == 5) { PRINT("KEIN TREFFER");}; |
- | PRINT("7"); | + | |
- | }; | + | |
- | if (zufall_Zielscheibe == 3) | + | |
- | { | + | |
- | PRINT("9"); | + | |
- | }; | + | |
- | if (zufall_Zielscheibe == 4) | + | |
- | { | + | |
- | PRINT("8"); | + | |
- | }; | + | |
- | if (zufall_Zielscheibe == 5) | + | |
- | { | + | |
- | PRINT("KEIN TREFFER"); | + | |
- | }; | + | |
}; | }; | ||
+ | *</code> | ||
- | Vielleicht noch die Zehn als Count hochzählen und wer die 3te Zehn geschossen hat, hat genug geübt und kann seine Belohnung abholen? | + | *4.0.2 - Vielleicht noch jede getroffene Zehn als Count hochzählen und wer die 3te Zehn geschossen hat, hat genug geübt und kann seine Belohnung abholen? |
- | + | ||
- | EDIT WICHTIG Den Scriptfunc vom Trigger benutzen, nicht den vom Schalter und den Schalter mit dem Trigger nicht verlinken. | + | |
- | + | ||
- | + | ||
+ | **WICHTIG - Den Scriptfunc vom Trigger benutzen, vom Schalter und den Schalter mit dem Trigger nicht verlinken.** | ||