Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2016/02/08 13:56]
85.180.75.135 [2. Switch mit FKW beschiessen]
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2016/02/08 15:14]
85.180.75.135 [2. Switch mit FKW beschiessen]
Zeile 53: Zeile 53:
   * 3.0.3 - Triggerscript auf Damage = True setzen, (reagiert nur auf Bolzen und Pfeile, nicht auf Schwert etc ..)   * 3.0.3 - Triggerscript auf Damage = True setzen, (reagiert nur auf Bolzen und Pfeile, nicht auf Schwert etc ..)
    
-**4.0.0 - Treffer generieren** ​  ​+**4.0.0 - Treffer generieren** ​- Damit das beim Schiessen nicht so langweilig wird würde ich einen Treffer Zufallsgenerator einbauen.
  
- +  *4.0.1 - Script Trefferquote ​Zufallsgenerator 
- +  ​*<​code> ​   func void ZIELSCHEIBE() ​//​**Scripfunc des Triggers**
- +
- +
-  +
- +
-     +
-     +
- +
-  +
-    Damit das beim Schiessen nicht so langweilig wird würde ich einen Treffer ​Zufallsgenerator ​einbauen. +
-    Code: +
- +
-    func void ZIELSCHEIBE()+
     {     {
-         ​zufall_zielscheibe ​= Hlp_Random (5)+1+     var int zufall; zufall=Hlp_Random(6); 
-         ​if (zufall_Zielscheibe ​== 1) +      if (zufall ​== 0) { PRINT("​10"​);​};​  
-         { +      if (zufall ​== 1) { PRINT( "​7"​);​}; ​    
-           PRINT("​10"​);​ +      if (zufall ​== 2) { PRINT( "​9"​);​}; ​    
-         }; +      if (zufall ​== 3) { PRINT( "​8"​);}
-         ​if (zufall_Zielscheibe ​== 2) +      if (zufall == 4) { PRINT( "​3"​); ​}; 
-         { +      if (zufall ​== 5) { PRINT("​KEIN TREFFER"​);​};​
-           PRINT("​7"​);​ +
-         };     +
-         ​if (zufall_Zielscheibe ​== 3) +
-         { +
-           PRINT("​9"​);​ +
-         };     +
-         ​if (zufall_Zielscheibe ​== 4) +
-         { +
-           PRINT("​8"​);​ +
-         ​}; +
-         ​if (zufall_Zielscheibe ​== 5) +
-         { +
-           PRINT("​KEIN TREFFER"​);​ +
-         }; +
     };     };
 +  *</​code>​
  
-    ​Vielleicht noch die Zehn als Count hochzählen und wer die 3te Zehn geschossen hat, hat genug geübt und kann seine Belohnung abholen? +  *4.0.2 - Vielleicht noch jede getroffene ​Zehn als Count hochzählen und wer die 3te Zehn geschossen hat, hat genug geübt und kann seine Belohnung abholen?
- +
-    EDIT WICHTIG Den Scriptfunc vom Trigger benutzen, nicht den vom Schalter und den Schalter mit dem Trigger nicht verlinken.  +
- +
- +
  
 +**WICHTIG - Den Scriptfunc vom Trigger benutzen, vom Schalter und den Schalter mit dem Trigger nicht verlinken.** ​
  
  
quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobswitch.txt · Zuletzt geändert: 2018/04/28 07:18 von 79.239.17.78