Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobcontainer [2016/02/10 11:38] zollaidal |
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}; | }; | ||
};</code> | };</code> | ||
+ | |||
+ | ===== 5. Owner/OwnerGuild ===== | ||
+ | |||
+ | *5.0.0 Wir wenden uns wieder dem Spacer_Object_Fenster zu. Und darin den Einträgen "owner" / "ownerGuild" | ||
+ | {{:quickstart:spacer:mobsplatzieren:contain_11.jpg|}} | ||
+ | |||
+ | *5.0.1 ownerGuild:GIL_KDF | ||
+ | *Das wurde ausgetestet und bewirkt einfach nichts. Selbst ein direkt neben der Truhe stehender Feuermagier, der dich anblickt, interessiert sich nicht dafür, wenn du als Player kein Feuermagier bist und diese Truhe ausräumst. | ||
+ | *Abhilfe: | ||
+ | *<code> | ||
+ | func int b_waffenkammer_chest_01() | ||
+ | { | ||
+ | if (Npc_IsPlayer(PC_Hero)) | ||
+ | { | ||
+ | if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn Hero Gilde Feuermagier ist | ||
+ | { | ||
+ | return TRUE; // darf an die Truhe | ||
+ | } | ||
+ | else | ||
+ | { | ||
+ | **[..Konsequenzen eintragen......** | ||
+ | return FALSE; // darf nicht an die Truhe | ||
+ | }; | ||
+ | } | ||
+ | else | ||
+ | { | ||
+ | return TRUE; // falls ein KDF den TA_OPENCHEST_BIG hätte | ||
+ | }; | ||
+ | };</code> | ||
+ | |||
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