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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobcontainer [2016/02/10 11:38]
zollaidal
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobcontainer [2016/02/10 15:37]
zollaidal
Zeile 138: Zeile 138:
    ​}; ​    ​}; ​
 };</​code>​ };</​code>​
 +
 +===== 5. Owner/​OwnerGuild =====
 +
 +  *5.0.0 Wir wenden uns wieder dem Spacer_Object_Fenster zu. Und darin den Einträgen "​owner"​ / "​ownerGuild"​
 +{{:​quickstart:​spacer:​mobsplatzieren:​contain_11.jpg|}}
 +
 +  *5.0.1 ownerGuild:​GIL_KDF
 +    *Das wurde ausgetestet und bewirkt einfach nichts. Selbst ein direkt neben der Truhe stehender Feuermagier,​ der dich anblickt, interessiert sich nicht dafür, wenn du als Player kein Feuermagier bist und diese Truhe ausräumst. ​
 +    *Abhilfe:
 +  *<​code>​
 +func int b_waffenkammer_chest_01()
 +{
 +  if (Npc_IsPlayer(PC_Hero)) ​
 +   {
 +     if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn Hero Gilde Feuermagier ist
 +       {
 +         ​return TRUE;           // darf an die Truhe
 +       }
 +     else
 +       {
 +         ​**[..Konsequenzen eintragen......**
 +         ​return FALSE; ​         // darf nicht an die Truhe
 +       };
 +   ​} ​
 + else
 +   {
 +      return TRUE; // falls ein KDF den TA_OPENCHEST_BIG hätte
 +   };
 +};</​code>​
 +
  
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-20160209(dlz)+2016/02/10(dlz)
quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobcontainer.txt · Zuletzt geändert: 2018/04/28 07:17 von 79.239.17.78