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quickstart:schaltelemente [2016/02/22 21:31] 85.180.72.156 |
quickstart:schaltelemente [2016/03/08 22:06] zollaidal |
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................................................................ {{:spacer:omega7497construction.gif|}} ................................... | ................................................................ {{:spacer:omega7497construction.gif|}} ................................... | ||
- | ====== Schaltelemente ====== | + | ====== Steuerelemente ====== |
===== Kathegorie 1 - Trigger ===== | ===== Kathegorie 1 - Trigger ===== | ||
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==== 1. oCTriggerScript ==== | ==== 1. oCTriggerScript ==== | ||
- | Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eigesetzt zum: | + | Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eingesetzt zum: |
* Zeitschleifen erstellen (TimeLoop) | * Zeitschleifen erstellen (TimeLoop) | ||
* Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen | * Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen | ||
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Diese Trigger wird bspw. eingesetzt wenn man in Khorinis durch den Pass in das Minental geht, wo der Ladebildschirm aufgerufen wird. | Diese Trigger wird bspw. eingesetzt wenn man in Khorinis durch den Pass in das Minental geht, wo der Ladebildschirm aufgerufen wird. | ||
- | *__zum Wiki oCTriggerChangeLevel__ -> [[spacer:levelchange|]] **BEDARF DRINGEND EINER ÜBERARBEITUNG, WEGEN GRAVIERENDER FEHLINFORMATIONEN | + | *__zum Wiki oCTriggerChangeLevel__ -> [[spacer:levelchange|]] |
- | **__Unterstrichener Text__ | + | |
===== Kathegorie 2 - Controler ===== | ===== Kathegorie 2 - Controler ===== | ||
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Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung, seine programmierte Strecke über die Anzahl der vorhandenen Keyframes abzuarbeiten. | Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung, seine programmierte Strecke über die Anzahl der vorhandenen Keyframes abzuarbeiten. | ||
- | *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart:movercontroller|]] | + | *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart:movercontroller|]] **-__Diese Seite ist momentan in Arbeit__-** |
==== 2. zCMusicControler ==== | ==== 2. zCMusicControler ==== |