Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:movercontroller [2016/03/08 22:10] zollaidal [2.Vorbereitung] |
quickstart:movercontroller [2016/03/08 22:33] zollaidal |
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Als Beispiel habe ich diesmal ein Zahnrad ausgesucht, das wir mit 8 Frames um sich selbst rotieren lassen wollen\\ | Als Beispiel habe ich diesmal ein Zahnrad ausgesucht, das wir mit 8 Frames um sich selbst rotieren lassen wollen\\ | ||
- | __Warum brauchen wir dafür einen Movercontroler?__\\ | + | __Warum brauchen wir dafür einen zCMovercontroler?__\\ |
Wir könnten doch wie wir im Moverwiki gelernt haben die Drehung des Zahnrades mit bspw. 8 Frames erzeugen 360° \\ | Wir könnten doch wie wir im Moverwiki gelernt haben die Drehung des Zahnrades mit bspw. 8 Frames erzeugen 360° \\ | ||
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Als Mesh habe ich ein 16-zahniges Zahnrad gewählt. Wer das Zahnrad haben will, zum mitüben, hier der Download (WoP):[[http://upload.worldofplayers.de/files10/wiki_Zahnrad.3DS]] | Als Mesh habe ich ein 16-zahniges Zahnrad gewählt. Wer das Zahnrad haben will, zum mitüben, hier der Download (WoP):[[http://upload.worldofplayers.de/files10/wiki_Zahnrad.3DS]] | ||
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+ | 16 Zähne habe ich deshalb gewählt, da ich die Rotation mit 8 Frames/Round anlegen will.Damit kann man immer 2 Zähne weiterschieben kann und und erhält annähernd gleiche Distanzen zwischen den Frames. Das ist wichtig wegen der gleichmässigen Geschwindigkeit. s gibt ja leider keine Mess-Skala im Spacer für die Gradzahl einer Drehbewegung. | ||
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+ | pic_01 | ||
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+ | Programmierung von Moverframes bei Unkenntnis bitte hier nachlesen -> [[quickstart:spacer:Mover#Mover_KeyFrames|]] | ||
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+ | Wir setzen im Objektpagesfenster den ersten Frame, den Frame 0, indem wir einfach bengewählem Mover auf "new key" klicken. | ||
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