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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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Letzte Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
quickstart:modellierung [2016/02/09 18:43]
milgo
quickstart:modellierung [2016/02/09 19:15]
milgo
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 Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http://​krximpexp.sourceforge.net/​ sowohl für das 3DS als auch für ASC um Animationen zu exportieren/​importieren. Exporter und Importer für Gothic existieren für Cinema 4D R9.6 und alle neueren Versionen unter http://​krximpexp.sourceforge.net/​ sowohl für das 3DS als auch für ASC um Animationen zu exportieren/​importieren.
  
-**[[Quickstart:Modellierung:​gMax|GMax]]**+**[[:​GMax]]**
 Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http://​www.turbosquid.com/​gmax herunter geladen werden kann. Bei gmax funktioniert das so, dass der Spielehersteller direkt bei discreet eine Lizenz erwerben kann und dann die Exporter für GMax veröffentlichen darf. Im Prinzip eine abgespeckte Version von 3dsmax, die dafür aber gratis bei http://​www.turbosquid.com/​gmax herunter geladen werden kann. Bei gmax funktioniert das so, dass der Spielehersteller direkt bei discreet eine Lizenz erwerben kann und dann die Exporter für GMax veröffentlichen darf.
 Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[:​GMax|GMax Seite]]. Wie bei 3ds Max ist es in GMax kein Problem, Meshes oder Animationen ohne Einschränkungen in ein Gothic-taugliches Format zu exportieren. Siehe dazu die [[:​GMax|GMax Seite]].
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