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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:modellierung:blender2.78a [2017/02/24 11:10]
tyra [Erste Schritte]
quickstart:modellierung:blender2.78a [2017/02/24 11:13]
tyra [Oberfläche]
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 {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial1.png|}} {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial1.png|}}
  
-Aus diesem Würfel wollen wir die Grundrisse der Insel formen. Damit der Würfel nun die Form der Insel erhält, müssen wir ihn zunächst löschen - nur nicht als Objekt, wie wir zuvor getan haben, sondern nur den Inhalt des Objektes '​Insel'​. Der Unterschied zum selben Vorgang vor wenigen Sekunden besteht darin, dass wir zuvor im Objekt-Mode die Objekte vollständig gelöscht haben. Im Editier-Modus wird nur der Inhalt des Objektes gelöscht Dazu drücken wir auf die Tabulator-Taste und wechseln somit in den Edit-Mode. (Alternativ im Header auf ‚Object Mode‘ klicken und daraufhin in den Editier-Modus wechseln.)+Aus diesem Würfel wollen wir die Grundrisse der Insel formen. Damit der Würfel nun die Form der Insel erhält, müssen wir ihn zunächst löschen - nur nicht als Objekt, wie wir zuvor getan haben, sondern nur den Inhalt des Objektes '​Insel'​. Der Unterschied zum selben Vorgang vor wenigen Sekunden besteht darin, dass wir zuvor im Objekt-Mode die Objekte vollständig gelöscht haben. Im Editier-Modus wird nur der Inhalt des Objektes gelöschtDazu drücken wir auf die Tabulator-Taste und wechseln somit in den Edit-Mode. (Alternativ im Header auf ‚Object Mode‘ klicken und daraufhin in den Editier-Modus wechseln.)
  
 {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial2.png|}} {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial2.png|}}
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 Unser Insel-Objekt ist fertig. Bevor man sich nun mithilfe der anderen Tutorials an die Erstellung von Wasser oder der Texturierung setzt, muss man eine letzte Sache überprüfen:​ Ist die Insel richtig skaliert? Unser Insel-Objekt ist fertig. Bevor man sich nun mithilfe der anderen Tutorials an die Erstellung von Wasser oder der Texturierung setzt, muss man eine letzte Sache überprüfen:​ Ist die Insel richtig skaliert?
  
-Mithilfe des HUMAN-DUMMY von Player140 kann man innerhalb weniger Sekunden seine Welt richtig skalieren. Dazu laden wir die Datei aus der Modderdatenbank ​(https://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=565&​cat=7&​page=3&​order=0) ​und importieren sie in unsere Welt, indem wir unter '​File'​ -> '​Import'​ auswählen.+Mithilfe des [[https://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=565|HUMAN-DUMMY von Player140]] kann man innerhalb weniger Sekunden seine Welt richtig skalieren. Dazu laden wir die Datei aus der Modderdatenbank und importieren sie in unsere Welt, indem wir unter '​File'​ -> '​Import'​ auswählen.
  
 {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial10.png|}} {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial10.png|}}
quickstart/modellierung/blender2.78a.txt · Zuletzt geändert: 2020/06/09 23:35 von 95.91.220.173