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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:modellierung:blender2.78a [2017/02/20 00:35]
tyra [Oberfläche]
quickstart:modellierung:blender2.78a [2017/02/20 00:57]
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 In diesem ersten Teil des Tutorials wollen wir mithilfe der aktuellen Blender-Version (Blender 2.78a, Jan. 2017) eine einfache Inselwelt erstellen. Der erste Teil dieser Tutorial-Reihe soll nicht zeigen, wie man eine hübsche und lebendige Welt erstellt, sondern soll für den Anfang nur die Grundlagen des Modellierens einer kleinen Inselwelt zeigen und erklären, wie wir diese Insel gothic-tauglich machen. In den späteren Abschnitten wird für Fortgeschrittene eine Erklärung für Modifier oder sonstige Optionen des Blender folgen, mit denen man eine schönere Welt oder Gegenstände modellieren kann. In diesem ersten Teil des Tutorials wollen wir mithilfe der aktuellen Blender-Version (Blender 2.78a, Jan. 2017) eine einfache Inselwelt erstellen. Der erste Teil dieser Tutorial-Reihe soll nicht zeigen, wie man eine hübsche und lebendige Welt erstellt, sondern soll für den Anfang nur die Grundlagen des Modellierens einer kleinen Inselwelt zeigen und erklären, wie wir diese Insel gothic-tauglich machen. In den späteren Abschnitten wird für Fortgeschrittene eine Erklärung für Modifier oder sonstige Optionen des Blender folgen, mit denen man eine schönere Welt oder Gegenstände modellieren kann.
  
-Der Beginn richtet sich an Einsteiger, die wenig oder keine Erfahrungen mit dem Blender haben. Obwohl jeder Schritt genau erklärt wird, empfehle ich trotzdem sich vorher die Video-Tutorialreihe von den AgenzasBrothers anzusehen (link).+Der Beginn richtet sich an Einsteiger, die wenig oder keine Erfahrungen mit dem Blender haben. Obwohl jeder Schritt genau erklärt wird, empfehle ich trotzdem sich vorher die Video-Tutorialreihe von den AgenzasBrothers anzusehen (https://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL666B5C87C5BFC3E0).
  
  
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 {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial8.png|//​Bild 10//}} {{:​quickstart:​modellierung:​tutorial8.png|//​Bild 10//}}
  
-Wenn ihr noch etwas mehr Detail haben wollt, drückt – wie zuvor beschrieben – STRG + R am Berg und spielt im Edge- oder Vertex Select etwas mit G oder S an den neuen Schnitten herum. ​+Wenn ihr noch etwas mehr Detail haben wollt, drückt – wie zuvor beschrieben – STRG + R am Berg und spielt im Edge- oder Vertex Select etwas mit G oder S an den neuen Schnitten herum. ​Da diese Probeinsel allerdings keinen Schönheitspreis gewinnen soll, genügt uns die aktuelle Insel vollkommen.  
 +Um nun auch der Insel einen Boden zu geben, wählen wir alle Edges im inneren Bereich der Insel aus und schließen sie entweder mit F, sodass ein großes face entsteht, oder man verbindet alle edges per Hand, sodass man mehr Möglichkeiten beim Hinzufügen von Details hat. 
 +Um den Modellier-Vorgang der Insel endgültig abzuschließen,​ fehlt nur noch ein letzter Schritt.  
 +Damit der Spieler beim Tauchen um die Insel herum nicht aus der Welt in die unendliche Leere fällt, benötigen wir noch einen Meeresboden. Großen Aufwand muss man für diesen nicht betreiben - für unsere Zwecke reicht wenn, wenn man die äußeren edges des Strandes markiert und einmal E drückt, wodurch eine Erweiterung errichtet wird. Mit S ziehen wir diese weit nach außen, sodass sie ingame bis zum Horizont reichen soll. Wer sich extra Mühe geben will, kann auch hier Höhenunterschiede oder Felsgruppen einbauen. 
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 +{{:​quickstart:​modellierung:​tutorial9.png|}} 
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 +Unser Insel-Objekt ist fertig. Bevor man sich nun mithilfe der anderen Tutorials an die Erstellung von Wasser oder der Texturierung setzt, muss man eine letzte Sache überprüfen:​ Ist die Insel richtig skaliert? 
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 +Mithilfe des HUMAN-DUMMY von Player140 kann man innerhalb weniger Sekunden seine Welt richtig skalieren. Dazu laden wir die Datei aus der Modderdatenbank (https://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=565&​cat=7&​page=3&​order=0) und importieren sie in unsere Welt, indem wir unter '​File'​ -> '​Import'​ auswählen. 
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 +{{:​quickstart:​modellierung:​tutorial10.png|}} 
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 +Zurück im Object-Mode wählen wir das Insel-Objekt aus und skalieren es mit S so, dass unsere importiere Figur zur Welt passt. Danach kann der Dummy wieder gelöscht werden. 
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 +Damit ist die Insel für den Anfang fertig und es kann sich mit den anderen Aspekten einer Mesh-Erstellung beschäftigt werden - schließlich hat die Insel noch keinerlei Textur.  
 +Wie oben bereits geschrieben war es nicht das Ziel eine idyllische Insel-Kulisse zu erstellen, sondern eine grobe Erklärung für gothic-taugliche low-poly-Welten zu geben. 
 +Auf die Frage, wie man in den aktuellen Blender-Versionen hübsche Welten, Gegenstände oder sonstige Objekte mithilfe von fortgeschrittenen Funtionen oder Modifiern erstellt, wird in den folgenden Kapiteln eingegangen. 
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 +(Tutorial folgt) 
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quickstart/modellierung/blender2.78a.txt · Zuletzt geändert: 2020/06/09 23:35 von 95.91.220.173