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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:modellierung:blender [2016/02/07 19:14]
milgo
quickstart:modellierung:blender [2016/02/07 19:17]
milgo [Einführungstutorials für Blender]
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 ==== Blender 2.5+ ==== ==== Blender 2.5+ ====
-  *[[http://​​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/​Modellierung/​Texturieren+mit+Blender260|Texturieren mit Blender 2.5+]] ​(aus dem Wiki) +  *[[Quickstart:​Modellierung:​Texturieren_mit_Blender260Wie man in Blender 2.5+ texturiert]] 
-  *[[http://​​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/​Modellierung/​Texturieren+mit+Blender260+Alternative|Texturieren mit Blender 2.5+ Alternative]]+  *[[Quickstart:​Modellierung:​Texturieren_mit_Blender260_AlternativeWie man in Blender 2.5+ texturiert, ​Alternative]]
   *[[http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL666B5C87C5BFC3E0&​feature=plcp|Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Anfänger]]   *[[http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL666B5C87C5BFC3E0&​feature=plcp|Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Anfänger]]
   *[[http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PLA28A111D63CEF8F7&​feature=plpp|Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Fortgeschrittene]]   *[[http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PLA28A111D63CEF8F7&​feature=plpp|Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Fortgeschrittene]]
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 ==== Blender 2.49 ==== ==== Blender 2.49 ====
-  *[[http://​​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/Modellierung/​Texturieren+mit+Blender|Textur Tutorial]]+  *[[Quickstart:Modellierung:​Texturieren_mit_BlenderWie man in Blender 2.5- texturiert]]
   *[[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​921497-Tutorial-Blender-Felsendetailgenerierung|Tutorial von Waldkauz, wie man einfach und schnell Felsen generiert]] (aus dem Forum)   *[[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​921497-Tutorial-Blender-Felsendetailgenerierung|Tutorial von Waldkauz, wie man einfach und schnell Felsen generiert]] (aus dem Forum)
   *[[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​911817-Tutorial-WIP-%28K%C3%BCsten%29Landschaft-modellieren-%28mit-Schnee%29|Tutorial von Waldkauz wie man Landschaften erstellt am Beispiel einer Schneelandschaft mit Küste]] (aus dem Forum)   *[[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​911817-Tutorial-WIP-%28K%C3%BCsten%29Landschaft-modellieren-%28mit-Schnee%29|Tutorial von Waldkauz wie man Landschaften erstellt am Beispiel einer Schneelandschaft mit Küste]] (aus dem Forum)
   *[[http://​elearning.tutorials.de/​pdf/​blender_anfaenger/​blender_anfaenger_guide.pdf| Blender Einsteiger Tutorial im PDF Format]]   *[[http://​elearning.tutorials.de/​pdf/​blender_anfaenger/​blender_anfaenger_guide.pdf| Blender Einsteiger Tutorial im PDF Format]]
-  *[[http://​rapidshare.com/​files/​53207204/​BlenderHaus_Tutorial.rar| Thuglifs Video-Tutorials (Haus-Tutorial)]] (Rar-Archiv) 
  
 ===== Häufig gestellte Fragen ===== ===== Häufig gestellte Fragen =====
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 ====Manche Polygone in meinem Mesh sind durchsichtig! ==== ====Manche Polygone in meinem Mesh sind durchsichtig! ====
 **Lösung:​** Polygone haben immer nur eine Seite, die andere ist im Spacer und in Gothic durchsichtig. Auf welche Seite die Polygone zeigen wird durch sogenannte "​Normals"​ geregelt. In Blender kann man sich die falschen Seiten schwarz anzeigen lassen indem man im Editing Panel "​Double Sided" ausstellt. Ausgewählte Polygone kann man im Editing Panel mit "Flip Normals"​ umdrehen. Oft kann es zu Problemen kommen und manche Faces (Flächen) sind falsch rum, um sich die Normals anzuzeigen zu lassen, gibt es rechts unter "Mesh Display"​ eine Einstellung,​ siehe Bild.  **Lösung:​** Polygone haben immer nur eine Seite, die andere ist im Spacer und in Gothic durchsichtig. Auf welche Seite die Polygone zeigen wird durch sogenannte "​Normals"​ geregelt. In Blender kann man sich die falschen Seiten schwarz anzeigen lassen indem man im Editing Panel "​Double Sided" ausstellt. Ausgewählte Polygone kann man im Editing Panel mit "Flip Normals"​ umdrehen. Oft kann es zu Problemen kommen und manche Faces (Flächen) sind falsch rum, um sich die Normals anzuzeigen zu lassen, gibt es rechts unter "Mesh Display"​ eine Einstellung,​ siehe Bild. 
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 **Das Bild existiert leider nicht mehr** **Das Bild existiert leider nicht mehr**
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 Einfach das Häckchen unter Normals - Faces reingeben und schon sieht man Linien die zeigen, in welche Richtung die Normals schauen. Einfach das Häckchen unter Normals - Faces reingeben und schon sieht man Linien die zeigen, in welche Richtung die Normals schauen.
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 **Das Bild existiert leider nicht mehr** **Das Bild existiert leider nicht mehr**