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Unterschiede

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quickstart:modellierung:blender [2016/02/07 19:14]
milgo
quickstart:modellierung:blender [2016/02/07 19:17]
milgo [Einführungstutorials für Blender]
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 ==== Blender 2.5+ ==== ==== Blender 2.5+ ====
-  *[[http://​​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/​Modellierung/​Texturieren+mit+Blender260|Texturieren mit Blender 2.5+]] ​(aus dem Wiki) +  *[[Quickstart:​Modellierung:​Texturieren_mit_Blender260Wie man in Blender 2.5+ texturiert]] 
-  *[[http://​​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/​Modellierung/​Texturieren+mit+Blender260+Alternative|Texturieren mit Blender 2.5+ Alternative]]+  *[[Quickstart:​Modellierung:​Texturieren_mit_Blender260_AlternativeWie man in Blender 2.5+ texturiert, ​Alternative]]
   *[[http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL666B5C87C5BFC3E0&​feature=plcp|Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Anfänger]]   *[[http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL666B5C87C5BFC3E0&​feature=plcp|Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Anfänger]]
   *[[http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PLA28A111D63CEF8F7&​feature=plpp|Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Fortgeschrittene]]   *[[http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PLA28A111D63CEF8F7&​feature=plpp|Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Fortgeschrittene]]
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 ==== Blender 2.49 ==== ==== Blender 2.49 ====
-  *[[http://​​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/Modellierung/​Texturieren+mit+Blender|Textur Tutorial]]+  *[[Quickstart:Modellierung:​Texturieren_mit_BlenderWie man in Blender 2.5- texturiert]]
   *[[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​921497-Tutorial-Blender-Felsendetailgenerierung|Tutorial von Waldkauz, wie man einfach und schnell Felsen generiert]] (aus dem Forum)   *[[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​921497-Tutorial-Blender-Felsendetailgenerierung|Tutorial von Waldkauz, wie man einfach und schnell Felsen generiert]] (aus dem Forum)
   *[[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​911817-Tutorial-WIP-%28K%C3%BCsten%29Landschaft-modellieren-%28mit-Schnee%29|Tutorial von Waldkauz wie man Landschaften erstellt am Beispiel einer Schneelandschaft mit Küste]] (aus dem Forum)   *[[http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​911817-Tutorial-WIP-%28K%C3%BCsten%29Landschaft-modellieren-%28mit-Schnee%29|Tutorial von Waldkauz wie man Landschaften erstellt am Beispiel einer Schneelandschaft mit Küste]] (aus dem Forum)
   *[[http://​elearning.tutorials.de/​pdf/​blender_anfaenger/​blender_anfaenger_guide.pdf| Blender Einsteiger Tutorial im PDF Format]]   *[[http://​elearning.tutorials.de/​pdf/​blender_anfaenger/​blender_anfaenger_guide.pdf| Blender Einsteiger Tutorial im PDF Format]]
-  *[[http://​rapidshare.com/​files/​53207204/​BlenderHaus_Tutorial.rar| Thuglifs Video-Tutorials (Haus-Tutorial)]] (Rar-Archiv) 
  
-==== Häufig gestellte Fragen ==== +===== Häufig gestellte Fragen ​===== 
-===Beim Laden des Meshes in den Spacer kommt die Fehlermeldung "Mesh has Polys without Material"​! ===+====Beim Laden des Meshes in den Spacer kommt die Fehlermeldung "Mesh has Polys without Material"​! ​====
 **Lösung:​** Das Mesh hat in Blender kein Material zugewiesen bekommen. Dies geht indem man in Blender im Editing Panel(F9) unter Material auf New klickt. ​ **Lösung:​** Das Mesh hat in Blender kein Material zugewiesen bekommen. Dies geht indem man in Blender im Editing Panel(F9) unter Material auf New klickt. ​
-===Ich habe mein Mesh in Blender exportiert und in den Spacer geladen, aber es wird nicht angezeigt! ===+====Ich habe mein Mesh in Blender exportiert und in den Spacer geladen, aber es wird nicht angezeigt! ​====
 **Lösung 1:** Man muss alle Objekte, die exportiert werden sollen, vor dem Exportieren anwählen, denn sonst werden sie nicht exportiert. **Lösung 1:** Man muss alle Objekte, die exportiert werden sollen, vor dem Exportieren anwählen, denn sonst werden sie nicht exportiert.
 **Lösung 2:** Damit das Mesh im Spacer angezeigt wird, muss es in [GDATA]\\_work\\data\\Meshes\\ (oder einem Unterordner) liegen. ​ **Lösung 2:** Damit das Mesh im Spacer angezeigt wird, muss es in [GDATA]\\_work\\data\\Meshes\\ (oder einem Unterordner) liegen. ​
 **Lösung 3:** Achte beim Modellieren auch auf die Koordinaten auf der deine Welt liegt, wenn sie weis gott wo im Programm gemacht wurde, abseits des Nullpunktes,​ findest du sie vll. im Spacer nicht gleich, da man beim Spacer natürlich beim 0-0-0 Punkt beginnt. **Lösung 3:** Achte beim Modellieren auch auf die Koordinaten auf der deine Welt liegt, wenn sie weis gott wo im Programm gemacht wurde, abseits des Nullpunktes,​ findest du sie vll. im Spacer nicht gleich, da man beim Spacer natürlich beim 0-0-0 Punkt beginnt.
-===Manche Polygone in meinem Mesh sind durchsichtig! ===+====Manche Polygone in meinem Mesh sind durchsichtig! ​====
 **Lösung:​** Polygone haben immer nur eine Seite, die andere ist im Spacer und in Gothic durchsichtig. Auf welche Seite die Polygone zeigen wird durch sogenannte "​Normals"​ geregelt. In Blender kann man sich die falschen Seiten schwarz anzeigen lassen indem man im Editing Panel "​Double Sided" ausstellt. Ausgewählte Polygone kann man im Editing Panel mit "Flip Normals"​ umdrehen. Oft kann es zu Problemen kommen und manche Faces (Flächen) sind falsch rum, um sich die Normals anzuzeigen zu lassen, gibt es rechts unter "Mesh Display"​ eine Einstellung,​ siehe Bild.  **Lösung:​** Polygone haben immer nur eine Seite, die andere ist im Spacer und in Gothic durchsichtig. Auf welche Seite die Polygone zeigen wird durch sogenannte "​Normals"​ geregelt. In Blender kann man sich die falschen Seiten schwarz anzeigen lassen indem man im Editing Panel "​Double Sided" ausstellt. Ausgewählte Polygone kann man im Editing Panel mit "Flip Normals"​ umdrehen. Oft kann es zu Problemen kommen und manche Faces (Flächen) sind falsch rum, um sich die Normals anzuzeigen zu lassen, gibt es rechts unter "Mesh Display"​ eine Einstellung,​ siehe Bild. 
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 **Das Bild existiert leider nicht mehr** **Das Bild existiert leider nicht mehr**
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 Einfach das Häckchen unter Normals - Faces reingeben und schon sieht man Linien die zeigen, in welche Richtung die Normals schauen. Einfach das Häckchen unter Normals - Faces reingeben und schon sieht man Linien die zeigen, in welche Richtung die Normals schauen.
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 **Das Bild existiert leider nicht mehr** **Das Bild existiert leider nicht mehr**
  
-==== Weitere ​Links ====+====Links =====
  
-=== 3ds Exporter für Blender ===+==== 3ds Exporter für Blender ​====
   *[[http://​krximpexp.sourceforge.net|Kerrax 3ds Im- Und Export Plugins]] (empflohlen,​ für Blender 2.5+ und 2.49b)   *[[http://​krximpexp.sourceforge.net|Kerrax 3ds Im- Und Export Plugins]] (empflohlen,​ für Blender 2.5+ und 2.49b)
   *[[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=381|Gothic_Modifizierter 3ds Exporter inklusive Texturunterstützung]]   *[[http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=381|Gothic_Modifizierter 3ds Exporter inklusive Texturunterstützung]]
   *[[http://​www.worldofgothic.de/​modifikation/​moddb/​index.php?​action=view&​fileID=204|Gothic_Modifizierter 3ds Exporter]] (für Blender 2.43 und älter!)   *[[http://​www.worldofgothic.de/​modifikation/​moddb/​index.php?​action=view&​fileID=204|Gothic_Modifizierter 3ds Exporter]] (für Blender 2.43 und älter!)
  
-=== Offiziell ===+==== Offiziell ​====
   * [[http://​www.blender.org | Offizielle Website]]   * [[http://​www.blender.org | Offizielle Website]]
   * [[http://​www.blender.org/​download/​get-blender/​ | Blender Download]]   * [[http://​www.blender.org/​download/​get-blender/​ | Blender Download]]
   * [[http://​www.blendpolis.de | Deutsche Blender-Community]]   * [[http://​www.blendpolis.de | Deutsche Blender-Community]]
   * [[http://​de.wikibooks.org/​wiki/​Blender_Dokumentation | Blender-Wikibook]]   * [[http://​de.wikibooks.org/​wiki/​Blender_Dokumentation | Blender-Wikibook]]