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pfx [2015/08/18 22:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
pfx [2015/08/19 15:49] milkyway |
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- | <html> | + | ====== pfx-Übersicht ====== |
- | <table> | + | |
- | <table border = "1"> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <th>Name</th> | + | |
- | <th>Typ</th> | + | |
- | <th>Erwarteter Wert</th> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | ^Name ^ Typ ^ Erwarteter Wert ^ |
- | <td>ppsValue</td> | + | |ppsValue | FLOAT | Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |ppsScaleKeys_S | STRING | Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1" | |
- | <td>Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab</td> | + | |ppsIsLooping | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | </tr> | + | |ppsIsSmooth | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | <tr> | + | |ppsFPS | FLOAT | Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll | |
- | <td>ppsScaleKeys_S</td> | + | |ppsCreateEm_S | STRING | Instanz bzw. Prototype Name eines anderen PFX innerhalb von "" | |
- | <td>STRING</td> | + | |ppsCreateEmDelay | FLOAT | Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde | |
- | <td>Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</td> | + | |shpType_S | STRING | "Point","Line","Box","Circle","Sphere","Mesh" | |
- | </tr> | + | |shpFOR_S | STRING | "World","Object" | |
- | <tr> | + | |shpOffsetVec_S | STRING | 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse" | |
- | <td>ppsIsLooping</td> | + | |shpDistribType_S | STRING | "RAND","UNIFORM","WALK","WALKW" | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |shpDistribWalkSpeed | FLOAT | Werte kleiner oder gleich 1 sind hier sinnvoll | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |shpIsVolume | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | + | |shpDim_S | STRING | Entweder 1D Vektor; "X-Achse" oder 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse" | | |
- | </tr> | + | |shpMesh_S | STRING | Name der 3DS Datei innerhalb von "" | |
- | <tr> | + | |shpMeshRender_B | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | <td>ppsIsSmooth</td> | + | |shpScaleKeys_S | STRING | Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1" | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |shpScaleIsLooping | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |shpScaleIsSmooth | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | </tr> | + | |shpScaleFPS | FLOAT | Kleine Werte (1) bis größere Werte (15-25) sind sinnvoll | |
- | <tr> | + | |dirMode_S | STRING | "none","dir","target","mesh" | |
- | + | |dirFOR_S | STRING | "OBJECT","WORLD" | | |
- | <td>ppsFPS</td> | + | |dirModeTargetFOR_S | STRING | "world","object" | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |dirModeTargetPos_S | STRING | 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse" | |
- | <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td> | + | |dirAngleHead | FLOAT | Winkel von 0 - 359 | |
- | </tr> | + | |dirAngleHeadVar | FLOAT | Winkel von 0 - 179 | |
- | <tr> | + | |dirAngleElev | FLOAT | Winkel von -90 - +90 | |
- | <td>ppsCreateEm_S</td> | + | |dirAngleElevVar | FLOAT | Winkel von -90 - +90 | |
- | <td>STRING</td> | + | |velAvg | FLOAT | Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll | |
- | <td>Instanz bzw. Prototype Name eines anderen PFX innerhalb von ""</td> | + | |velVar | FLOAT | Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll | |
- | </tr> | + | |lspPartAvg | FLOAT | Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde | |
- | <tr> | + | |lspPartVar | FLOAT | Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde | |
- | <td>ppsCreateEmDelay</td> | + | |flyGravity_S | STRING | 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse" | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |flyCollDet_B | INTEGER | 0,1,2,3,4; | |
- | <td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> | + | |visName_S | STRING | Name der Textur innerhalb von ""; 3DS Datein leider nicht möglich | |
- | </tr> | + | |visOrientation_S | STRING | "NONE","VELO","VELO3D" | |
- | <tr> | + | |visTexIsQuadPoly | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | <td>shpType_S</td> | + | |visTexAniFPS | FLOAT | Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll | |
- | <td>STRING</td> | + | |visTexAniIsLooping | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | <td>"Point","Line","Box","Circle","Sphere","Mesh"</td> | + | |visTexColorStart_S | STRING | Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend | |
- | </tr> | + | |visTexColorEnd_S | STRING | Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend | |
- | <tr> | + | |visSizeStart_S | STRING | 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse" | |
- | <td>shpFOR_S</td> | + | |visSizeEndScale | FLOAT | Werte kleiner 1 aber auch bis 100 durchaus sinnvoll | |
- | <td>STRING</td> | + | |visAlphaFunc_S | STRING | "ADD","BLEND","MUL","NONE" | |
- | <td>"World","Object"</td> | + | |visAlphaStart | FLOAT | Wert zwischen 0 und 255 | |
- | </tr> | + | |visAlphaEnd | FLOAT | Wert zwischen 0 und 255 | |
- | <tr> | + | |trlFadeSpeed | FLOAT | Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll | |
- | <td>shpOffsetVec_S</td> | + | |trlTexture_S | STRING | Name der Textur innerhalb von "" | |
- | <td>STRING</td> | + | |trlWidth | FLOAT | Angabe in Centimeter | |
- | <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> | + | |mrkFadeSpeed | FLOAT | Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll | |
- | + | |mrkTexture_S | STRING | Name der Textur innerhalb von "" | | |
- | </tr> | + | |mrkSize | FLOAT | Angabe in Centimeter | |
- | <tr> | + | |flockMode | STRING | "WIND" | |
- | <td>shpDistribType_S</td> | + | |flockStrenght | FLOAT | Werte kleiner oder gleich 1 sind sinnvoll | |
- | <td>STRING</td> | + | |useEmittersFOR | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | <td>"RAND","UNIFORM","WALK","WALKW"</td> | + | |timeStartEnd_S | STRING | 2 Stundenangaben innerhalb von ""; z.b. "8 22" | |
- | </tr> | + | |m_bIsAmbientPFX | INTEGER | TRUE/FALSE | |
- | <tr> | + | |
- | + | ||
- | <td>shpDistribWalkSpeed</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Werte kleiner oder gleich 1 sind hier sinnvoll</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>shpIsVolume</td> | + | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>shpDim_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>Entweder 1D Vektor; "X-Achse" oder 3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>shpMesh_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>Name der 3DS Datei innerhalb von ""</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>shpMeshRender_B</td> | + | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>shpScaleKeys_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>Innerhalb von "" eine Zahlenreihe wie z.b. "3 2 1"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>shpScaleIsLooping</td> | + | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | + | ||
- | <td>shpScaleIsSmooth</td> | + | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>shpScaleFPS</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (15-25) sind sinnvoll</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>dirMode_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>"none","dir","target","mesh"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>dirFOR_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>"OBJECT","WORLD"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>dirModeTargetFOR_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>"world","object"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>dirModeTargetPos_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>dirAngleHead</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Winkel von 0 - 359</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>dirAngleHeadVar</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Winkel von 0 - 179</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>dirAngleElev</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Winkel von -90 - +90</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>dirAngleElevVar</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Winkel von -90 - +90</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>velAvg</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>velVar</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Angabe in Centimeter pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>lspPartAvg</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>lspPartVar</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Millisekunden; eine Angabe von 1000 hier entspräche einer Sekunde</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>flyGravity_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>flyCollDet_B</td> | + | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |
- | <td>0,1,2,3,4;</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visName_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>Name der Textur innerhalb von ""; 3DS Datein leider nicht möglich</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visOrientation_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>"NONE","VELO","VELO3D"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visTexIsQuadPoly</td> | + | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visTexAniFPS</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Kleine Werte (1) bis größere Werte (20-30) sind sinnvoll</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visTexAniIsLooping</td> | + | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visTexColorStart_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visTexColorEnd_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>Werte von "0 0 0" bis "255 255 255" Gleichheit nicht zwingend</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visSizeStart_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>3D Vektor; "X-Achse Y-Achse Z-Achse"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visSizeEndScale</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Werte kleiner 1 aber auch bis 100 durchaus sinnvoll</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visAlphaFunc_S</td> | + | |
- | + | ||
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>"ADD","BLEND","MUL","NONE"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visAlphaStart</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Wert zwischen 0 und 255</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>visAlphaEnd</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Wert zwischen 0 und 255</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>trlFadeSpeed</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>trlTexture_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>Name der Textur innerhalb von ""</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>trlWidth</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Angabe in Centimeter</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>mrkFadeSpeed</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Angabe in Veränderung der Durchsichtigkeit(Alpha Channel) pro Millisekunde; Werte kleiner 1 sinnvoll</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>mrkTexture_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>Name der Textur innerhalb von ""</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>mrkSize</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Angabe in Centimeter</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>flockMode</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>"WIND"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>flockStrenght</td> | + | |
- | <td>FLOAT</td> | + | |
- | <td>Werte kleiner oder gleich 1 sind sinnvoll</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>useEmittersFOR</td> | + | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>timeStartEnd_S</td> | + | |
- | <td>STRING</td> | + | |
- | <td>2 Stundenangaben innerhalb von ""; z.b. "8 22"</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | <tr> | + | |
- | <td>m_bIsAmbientPFX</td> | + | |
- | <td>INTEGER</td> | + | |
- | <td>TRUE/FALSE</td> | + | |
- | </tr> | + | |
- | </table border> | + | |
- | </table> | + | |
- | </html> | + |